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Erste Deutsche Community zum Tomb Editor

Herzlich Willkommen auf TRLevel.de


TRLevel.de ist die erste deutschsprachige Community rund um den neuen "Tomb Editor".

Im Forum könnt ihr euch zum neuen Editor austauschen, eure Levels vorstellen, oder einfach gemeinsam Custom Levels spielen.

Neben dem Forum findet ihr hier auch noch das Lexikon, dieses beinhaltet diverse Tutorials, Erklärungen zum Level Editor uvm.


Zusätzlich findet ihr hier auch noch die Filebase, in diese sind "illyaine"s Levels hinzugefügt worden.

Letzte Aktivitäten

  • Jörg

    Hat den Lexikon-Eintrag Damage= erstellt.
    Lexikon-Eintrag

    Anpassung von "Damage" bzw. "Cold Water" Räumen

  • illyaine

    Hat eine Antwort im Thema Tomb Raider 3 Gold: The Lost Artifact HD+ (WIP) verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von vantastic)

    Oh ja. Die Texturen zu erstellen ist meistens die größte Arbeit finde ich.
    Sieht aber toll aus :thumbup:
  • illyaine

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von Jörg im Thema DistanceFog umschalten reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    (Zitat von TheDarkRaver)

    Nicht nur für dich, die meisten sind erstmal perplex, was diese ganzen Scripteinträge sollen und diese ellenlange Einträge.

    Für den Distance Fog gibts auch noch einen neuen Eintrag

    FogRange= -20, 10 ;set the start and end range for
  • illyaine

    Hat eine Antwort im Thema Peruvian Brotherhood - Remastered verfasst.
    Beitrag
    Ja Thema Beleuchtung ist am Anfang schon immer etwas komplex, bis man es raus hat, wie man das Grundgerüst von der Helligkeit passend hat.
  • illyaine

    Hat eine Antwort im Thema
    • FLEP
    • TE
    Fix Sprite Bug verfasst.
    Beitrag
    Cool, gut zu wissen :)
  • Jörg

    Hat den Lexikon-Eintrag Trigger setzen - Teil 2 erstellt.
    Lexikon-Eintrag

    Erklärung wie man im TE Trigger setzt - Teil 2

  • vantastic

    Hat eine Antwort im Thema
    • FLEP
    • TE
    Fix Sprite Bug verfasst.
    Beitrag
    Es gibt einen Fix: https://www.tombraiderforums.c…p?p=8243428&postcount=815

    Hab's aber noch nicht ausreichend getestet ...
  • Jörg

    Hat eine Antwort im Thema
    • Scriptbefehle
    • NGLE
    Hilfe: Add Effect: -> Guide verfasst.
    Beitrag
    Der Add Effect treibt mich auch immer zum Wahnsinn.

    Ich hab mal bei dem Goon aus TR3 es geschafft an dem Knüppel Feuer zu machen, aber so richtig zum Brennen gebracht hat er Lara auch nicht.

    youtube.com/watch?v=m6RNAYMMgts

    Leider hab ich den Script Befehl…
  • Markus

    Hat eine Antwort im Thema Geworfene Fackel löschen verfasst.
    Beitrag
    Nur als Info: Ich kann mich noch erinnern das im letzten BTB2020 bei 2leveln genau diese Situation gab.

    Bei einem musste man ein TR machen um schnell zu dem zeitlich gestauten Wasser... ohne Wasserfall mit der brennende Fackel vorbei zu kommen.
    Level…
  • Jörg

    Hat eine Antwort im Thema Geworfene Fackel löschen verfasst.
    Beitrag
    Hmm, mir fallen da nur zwei Möglichkeiten ein.

    1) Du setzt da vor dem Wasserfall eben einen Condition Trigger indem du festlegst, dass der Spieler die "Wurf-Taste - Space" nicht benutzen kann, um die Fackel zu werfen. Ist zwar auch nicht die feine…

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