Hallo zusammen,
ich habe ein kleines Problem, veranschaulicht in diesem Video:
Die Fackel soll ausgehen, nachdem Lara durch den Wasserfall gelatscht ist, und das funktioniert auch wunderbar. Allerdings kann Lara die brennende Fackel einfach durch werfen und dahinter wieder aufheben... das ist nicht Sinn der Sache. Natürlich soll Lara auf höchst komplizierten Umwegen erst das Wasser umleiten! Die Fackel wird danach noch benötigt.
Ich könnte natürlich am einfachsten den Trigger einfach auf den gesamten folgenden Raum ausweiten, so dass die Fackel eben dann wieder ausgehet, wenn Lara sie aufhebt - das erfüllt zwar den Zweck, sieht aber nicht besonders hübsch aus.
Gibt es vielleicht irgendeine Kombination an Conditions/Actions, die mir da weiterhelfen könnte?