Hallo,
ich habe einen 8-Eckigen Wasserraum zum testen nachgebaut. Sieht auch gut aus und hat funktioniert.
In der Mitte liegt ein Wasserfallobjekt wie im Cleopal Level.
Wende ich Toggle Opacity 2 an, damit ich Wassertexturen auftragen kann und texturiere die Flächen ohne die Flächen mit "no Collision" zu texturieren,
funktioniert das Wasserfallobjekt und sieht aus wie immer.
Sobald ich aber die Dreicke mit der "no collision" mit einer Wassertextur texturiere, ist die Textur des Wasserfallobjekts kaputt.
Kennt jemand diesen Bug (wenn es überhaupt ein Bug ist...) und weiß, wie man den beheben kann?