SAS_DRAG_BLOKE

  • Verwendung des Objekts "SAS_DRAG_BLOKE"

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    SAS_DRAG_BLOKE

    Der SAS_DRAG_BLOKE ist im City Wad und im New City Wad zu finden und stellt einen toten Soldaten dar, den Lara an den Schultern ein Square weiter ziehen kann. Ausserdem gibt es noch von "Baddy" einen SAS_DRAG_BLOKE, der ein Skelett darstellt. (herunterladen kann man ihn im Stuff Bereich der Levelbase)




    Jüngstes Beispiel ist "Time Odyssey von Trix", wo es einen Sack gibt, der ebenfalls ein SAS_DRAG_BLOKE ist und den Lara ziehen kann.

    Der SAS_DRAG_BLOKE benötigt keinen Trigger, um ihn einfach zu ziehen, es reicht, ihn einfach in den Level Editor zu platzieren.
    Man kann ihn allerdings nur einmal ziehen, er bleibt dann ein Square weiter liegen. Lara kann ihn danach nicht mehr bewegen.

    Was kann man mit dem SAS_DRAG_BLOKE alles machen?

    1) Zunächst einmal kann man ihn vor irgendetwas oder auf irgendwas platzieren, damit Lara ihn erst wegziehen muss, um an die gewünschte Sache/Stelle zu kommen; z.B. eine TRAPDOOR, ein PUSHABLE_OBJECT eine Door, im Prinzip alles was man so im Level platzieren kann und für Lara relevant sein kann.



    Der SAS_DRAG_BLOKE behindert hier eine TRAPDOOR.

    2) Ausserdem kann man Gegenstände auf demselben Square wie den SAS_DRAG_BLOKE platzieren, an die Lara erst rankommt, wenn man ihn weggezogen hat z. B. Schlüssel, Puzzle_Items, Crowbar, Burning Torch etc.



    Lara kommt erst an die Brechstange, nachdem sie den SAS_DRAG_BLOKE weggezogen hat.


    3) Die Frage, die viele interessieren dürfte ist, wie kann man mit dem SAS_DRAG_BLOKE etwas auslösen? Zuerst einmal muss es ein HEAVY_TRIGGER sein. Interessanterweise wird aber dieser HEAVY_TRIGGER nicht auf das Square platziert, auf den Lara ihn hinzieht, sondern noch ein Square dahinter.



    Die Door_Type3 öffnet sich, nachdem Lara den SAS_DRAG_BLOKE ein Square weiter gezogen hat.

    Man kann natürlich auch einen Gegenstand unsichtbar machen und diesen ebenfalls mit einem HEAVY_TRIGGER auslösen. Der Gegenstand wird dann erst sichtbar, nachdem Lara den SAS_DRAG_BLOKE gezogen hat. Inwiefern das Sinn macht, kommt wahrscheinlich immer auf das Level an, welches man baut.



    Unter dem SAS_DRAG_BLOKE ist die Brechstange (CROWBAR) platziert. Diese wird erst sichbar, nachdem Lara den SAS_DRAG_BLOKE einen Square weiter gezogen hat. (Leider ist die CROWBAR hier auf dem Bild nicht zu sehen)

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