Raising Block

  • Verwendungsmöglichkeiten des Raising Block1 und Raising Block 2
    Original Tutorial in Englisch von "GeorgeMaciver" zu finden auf www.skribblerz.com/tutorials.htmmit freundlicher Genehmigung von GeorgeMaciver
    Übersetzung und leichte Abänderung von Jörg


    Screenshot aus dem Level "Jungle Ruins"

    "Raising Blocks" sind einer der nützlichsten und vielseitigsten Objekte, die man im Wad finden kann. Der hier oben gezeigte Screenshot ist ein gutes Beispiel, wie man den "Raising Block" dazu benutzen kann, eine Lücke zu schließen, um so ein "Pushable Object" weiterschieben zu können.

    Weitere Einsatzmöglichkeiten:

    1) Als Tür

    2) Als Steine, die Lara benutzen kann um z. B. über eine Lavagrube zu gelangen (benutze hier nicht den grünen "Death Button", um den darunterliegenden Wasserraum tödlich zu machen.)

    3) Um eine Fackel oder ein "Pushable Object" in eine höhere Ebene zu bringen.

    4) Man kann ihn senken, um versteckte Schalter oder Gegenstände preis zugeben.



    "Raising Blocks" gibt es in 2 Größen. Einmal 4-Klick hoch und einmal 8-Klick hoch wie man im folgenden Bild sehen kann. Wenn man sie zusammen benutzt, kann man damit intelligente und faszinierende Rätsel erstellen.



    Ein unschönes Problem bei "Raising Blocks", den man leicht vermeiden kann, ist eine flimmernde Zick-Zack Linie, die auftritt, wenn der "Raising Block" gesenkt auf einem Square liegt. Dieser Effekt stört erheblich die Atmosphäre des Levels.

    Um dies zu verhindern, setzt man einfach eine transparente Textur oder am Besten die Farbe Grau (zu finden unten in der Farbpalette) auf das Square, auf der sich der Raising Block befindet. Dies hängt aber natürlich vom verwendeten "Raising Block" ab.



    Graue transparente Farbe, die auf das Square des "Raising Blocks" platziert wurde.

    OCB Einträge

    OCB 0 - der "Rasing Block" hebt und senkt sich ohne dass der Bildschirm wackelt.

    OCB 1 - der "Raising Block" hebt und senkt sich während der Bildschirm wackelt.

    OCB 2- der "Raising Block hebt sich sofort zu Beginn des Levels während der Bildschirm wackelt. Sobald der Block wieder gesenkt wurde, reagieren die "Trigger" normal.

    OCB 3 - selber Effekt wie OCB 1

    Drückt man alle 5 OCB Code Bits, ist der Block schon zu Beginn ausgefahren.

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