Hammer

  • OCB Einträge für den Hammer und wie kann man aus einem "Pushable Object" einen Gegenstand herausholen, nachdem der Hammer ihn zerschlagen hat.

    Inhaltsverzeichnis

    Das Objekt "Hammer" findet man im "Grab des Semerket" Wad (semer WAD) von TR IV oder hier als Dateianhang.

    OCB Einträge:


    OCB 0 - nichts passiert

    OCB 1 - Hammer saust runter und hebt sich ohne Unterbrechung

    OCB 2 - Hammer saust runter und bleibt unten

    OCB 3 - Hammer saust runter und hebt sich und bleibt oben und kann wiederbenutzt werden.

    Wie man ein "Pushable Object" dazu benutzt, um es mit 2 Hämmern zu zerstören und ein Objekt freizugeben.

    Zunächst einmal gibt es 2 Varianten.

    Variante 1: Wir schieben das "Pushable Object" zwischen die Hämmer und die Hämmer sausen von alleine runter und zerstören das "Pushable Object".

    Variante 2: Wir benutzen einen "Switch", um den Hammer auszulösen, der dann das "Pushable Object" zerstört.

    Variante 1:



    Wir platzieren 2 Hämmer so, dass sie sich beim Heruntersausen genau in der Mitte treffen. Im OCB Eintrag der Hämmer geben wir entweder 2 oder 3 ein.
    In der Mitte platzieren wir auf dem Square ein "Objekt", das nach dem Zerstören des "Pushable Objects" erscheinen soll. Im OCB des Objektes, das Lara danach aufheben soll, aktivieren wir den "Button" "Invisible". Jetzt setzen wir einen "Heavy Trigger" für das Objekt genau auf das Square in der Mitte wo auch das Objekt liegt. Danach setzen wir jeweils einen normalen Trigger für jeden Hammer auf dasselbe "Square". Sobald wir nun das "Pushable Object" in die Mitte der 2 Hämmer schieben, sausen sie herunter, zerstören es und das Objekt wird sichtbar.

    Variante 2:



    Wir platzieren 2 Hämmer so, dass sie sich beim Heruntersausen genau in der Mitte treffen. Im OCB Eintrag der Hämmer geben wir 3 ein. In der Mitte platzieren wir auf dem Square ein "Objekt, das nach dem Zerstören des "Pushable Objects" erscheinen soll. Im OCB des Objektes, das Lara danach aufheben soll, aktivieren wir den Button "Invisbile". Jetzt setzen wir einen Trigger für das Objekt und jeweiles einen normalen Trigger für jeden Hammer auf dasselbe Square wie der "Switch". Dann setzen wir einen "Switch Trigger für Switch."

    Bilder für Variante 1









    Download

    3.126 mal gelesen