Richtig beleuchten (Level)

  • In diesem Tutorial werde ich euch zeigen wie man ein Level richtig beleuchtet.

    Inhaltsverzeichnis

    Vorwort

    Als erstes muss man für die richtige Beleuchtung einen Wichtigen Punkt festlegen, dieser wäre
    • Bei welcher Tageszeit spielt das Level?
    Bzw. wenn ihr auch schon einen Horizont im Wad habt, den ihr unbedingt benutzen wollt kann muss man das Licht natürlich an den Horizont anpassen.

    In meinen Beispiel werde ich den Counter Strike Horizont verwenden, dieser ist Orange/Rot, dementsprechend muss natürlich das Level Licht auch in diesem Farbton gehalten werden, zu mindestens wenn man ein realistisches Level Licht haben will.



    Raumlicht

    Das Standard Licht des Raumes ist "128, 128, 128"


    Da der Horizont recht Dunkel ist wird das Level in der Abenddämmerung spielen. Also senken wir das Raumlicht auch "16, 16, 16" bzw. "32, 32, 32".
    Anschließend werden wir die Farbe "Rot" etwas erhöhen damit der Raum einen Rot Stich bekommt, ich selber nehme "24".
    Nun setzen wir eine Sun in den Raum und färben diese auch Rot/Orange.

    Wichtig: Bitte in jeden Raum eine Sun setzen, egal ob Außen- oder Innenraum, ja auch Wasserraum. Durch die Sun wirkt Lara plastischer.


    Im Moment sieht das ganze noch etwas langweilig aus, also werden wir noch ein Light Bulb setzen, denn das Raumlicht wirkt immer viel besser wenn diverse Farbtöne aufeinander kommen, weshalb man hier beim Raumbau bitte auf Cracks achten und entfernen sollte damit sich das Licht sauber bricht.

    Hinweis: Bitte verwendet keine Shadow Bulbs. Dieser Schatten ist reines Gift für eine gute Beleuchtung. Versucht lieber das Raumlicht so dunkel wie möglich zu machen und leuchtet es mit der Sun- und Light Bulbs aus.
    Verwendet das Shadow Bulb also nur im Notfall, aber dann bitte nicht mit den Standard Einstellungen sondern verringert die Dichte (Int erhöhen)


    Bei der richtigen Beleuchtung spielt es eine Wichtige Rolle von dem richtigen Raumlicht, der Sun und den Lights.
    Die Atmosphäre wird zusätzlich durch ein Fog Bulb auch noch etwas erhoben, vorausgesetzt der Nebel ist nicht zu dicht.

    Aber neben der richtigen Beleuchtung ist auch eine gute Texturierung unerlässlich für ein gutes Level.



    Wie ihr hier seht muss man die Objekte auch noch beleuchten damit diese nicht so deplatziert wirken und besser ins Gesamt Bild passen.
    Und wenn euch aufgefallen ist, dann ist im linken Raumteil keine wirkliche beleuchtung außer eben die Raumlichtbeleuchtung und das Licht der Sun, damit sehr ihr das es wichtig ist das ihr nicht nur das Raumlicht anpasst und eine Sun setzt sondern eben auch diverse andere Light Bulbs mit verschiedenen Farbarten. Im Anhang noch die PRJ Datei zu dem Testraum.

    Download: Daten des Tutorials

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