Switches

  • Beschreibung aller bekannten Hebel und Schalter, mit denen Lara etwas auslösen kann

    Inhaltsverzeichnis

    In diesem Tutorial erkäre ich mal alle bekannten Schalter, Hebel, Druckknöpfe usw. mit denen Lara etwas auslösen kann.

    Fangen wir mal an mit

    Lever Switch und Crowbar Switch




    "Lever_Switch" und "Crowbar_Switch"


    Der Lever_Switch benötigt keinen speziellen OCB Eintrag.
    Um mit ihm z. B. eine Tür zu öffnen, setzt man einen ganz normalen "Trigger for Door" und einem "Switch for Lever_Switch" Trigger auf das Square auf dem sich der "Lever_Switch" befindet.

    Der Crowbar_Switch benötigt ebenfalls keinen OCB Eintrag. Aber er benötigt, wie der Name schon sagt, die "Crowbar - Brechstange", um ihn betätigen zu können. Von der Art des Triggers ist er genau gleich wie der "Lever_Switch" also "Switch for Crowbar_Switch".

    Er kann jeweils nur immer von einer Seite mit der Brechstange benutzt werden, so wie den "Lever Switch" der ja schon einen Hebel dran hat.

    Punkte, die für beide "Switches" gelten:

    Man kann ihn so in den Level platzieren, dass Lara von beiden Seiten rankommt. Sie kann also z. B. eine Tür öffnen oder auch wieder verschließen. Möchte man verhindern, dass Lara den Hebel noch einmal betätigt, setzt man den Hebel so, dass Lara nur von einer Seite rankommt. (z. B. eine Seite an eine Wand)

    Alternativ kann man auch beim Trigger "Switch for Lever_Switch/Crowbar_Switch" die Schaltfläche "One Shot" aktivieren, dadurch kann Lara den Hebel zwar immer noch betätigen, aber der "Trigger" für das Objekt, dass wir auf demselben Square getriggert haben, reagiert nicht mehr.

    Man kann auch einen Raising_Block 1 vor ihn setzen und diesen erst durch eine andere Sache auslösen bzw. hochfahren lassen, da Lara immer ein Square vor ihm stehen muss, um ihn betätigen zu können.

    Alle "Lever und Crowbar Switches", die es in Tomb Raider IV gibt, können hier heruntergeladen werden.

    Switch Type1 (Big Push Button)


    - zu finden im Catacomb Wad



    "Switch_Type1" und Architecture5"

    Dieser "Switch" stellt einen großen Druckknopf dar. Er benötigt den OCB Eintrag "3", damit Lara die richtige Animation ausführt. Zusätzlich brauchen wir noch das Objekt, welches den Rahmen um den Knopf herum bildet. Im Catacomb Wad ist dies "Architecture5".

    Der Trigger ist ebenfalls "Switch for Switch_Type1". Wenn man im Trigger "One Shot" aktiviert, wird die Aktion nur einmal ausgelöst.

    Der "Big Push Button" muss nicht zwingend im "Switch_Type1" Slot sein. Er kann auch im "Switch_Type2 - Switch_Type6" Slot sein, solange man im OCB den Eintrag "3" nicht weglässt, funktioniert er ebenfalls.

    Mit dem "Big Push Button"kann man auch einen Rollingball anschupsen.

    Eine andere Variante des "Big Push Button" gibt es im "karnak Wad". Dieser benötigt kein zusätzliches Objekt. Der OCB Eintrag muss ebenfalls "3" betragen.



    Switch Type1 (Small Push Switch)




    Small Push Switch aus TR3

    Der "Small Push Switch" ist vor allem in Tomb Raider 3 zu finden. Den OCB Eintrag muss man entsprechend mit "TREP" oder dem "Switch Manager" des Wadmergers ändern. Tutorial zur Einstellung mit TREP ist hier zu finden. Er wird ganz normal mit "Switch for Switch_Type1" getriggert. Im Timer des Triggers kann man einstellen wie lange z. B. die Tür offen bleiben soll. Er kann auch im "Switch_Type2 - Switch_Type6" Slot sein. Wenn man im Trigger "One Shot" aktiviert, wird die Aktion nur einmal ausgelöst.

    Switch Type2 (Hole Switch)


    - aus dem Karnak Wad

    Switch Type1 bzw. SwitchType2 (Hole Switch - Ein Loch, in welches Lara hineingreifen kann.)



    Dieser "Switch" ist in mehreren der Standard Wads zu finden z.b. im "Settomb Wad", "Cleopal Wad", "Guard Wad" und "Karnak Wad".

    Dieser "Switch" benötigt ein wenig Vorarbeit, damit er richtig funktioniert. Zunächst setzen wir ihn in einen separaten Raum, der 1x1 Square groß ist. Im OCB tragen wir "2" ein, damit Lara die richtige Animation macht. Auf die Türverbindung, die zum 1x1 Square großen Raum, indem sich der "Hole Switch" befindet, führt, setzen wir "Toggle Opacity". Damit verhindern wir, dass man hinter den "Schalter" sehen kann, wenn sich Lara ihm nähert.

    Vor den "Hole Switch" (also vor dem 1x1 Square großen Raum) setzen wir ganz normal den Trigger für das Objekt, was wir auslösen wollen und den Trigger "Switch for Switch_Type1 bzw. 2". Wenn man im Trigger "One Shot" aktiviert, wird die Aktion nur einmal ausgelöst.

    Der "Hole Switch" muss ebenfalls nicht zwingend im "Switch_Type1 bwz. 2" Slot sein. Er kann auch im "Switch_Type3 - Switch_Type6" Slot sein, solange man im OCB den Eintrag "2" nicht weglässt, funktioniert er ebenfalls.

    Wie man in dem "Hole Switch" Gegenstände versteckt, die Lara herausholen kann, wird im einem separaten Tutorial erklärt.

    Alle "Hole Switches", die es in Tomb Raider IV gibt, können hier heruntergeladen werden.

    Jump Switch




    Den "Jump Switch" kann Lara von unten und oben erreichen. Wenn Sie vom Boden hochspringen soll, kann er maximal 7 Clicks über dem Boden platziert werden. Er benötigt keinen speziellen OCB Eintrag. Wenn Lara ihn von einer Kante aus betätigen soll, muss man sicherstellen, dass der Boden unter dem "Jump_Switch" nicht zu hoch ist, damit Lara noch heil unten ankommt. Man kann sie allerdings auch in einen Wasserraum fallen lassen.

    Einige "Jump_Switches" in Tomb Raider kann man "zurückstellen" andere nicht, also festlegen, nach welcher Zeit der Hebel wieder nach oben gehen soll und das getriggerte Objekt wieder in die Ursprungsstellung geht z. B. wann sich eine Tür wieder schließen soll.

    Er hat den Trigger "Switch for Jump_Switch". Den "Jump Switch" kann man nur einmal betätigen, außer man hat im "Timer" des Triggers eine Zahl eingetragen.

    Alle "Jump_Switches", die es in Tomb Raider IV gibt, können hier heruntergeladen werden. Zusätzlich kann man alle "zurückstellen".

    Switch Type1 (Big Lever Switch)




    Diesen "Switch" gibt es schon seit dem ersten Tomb Raider. Tatsächlich war diese Art "Hebel" der erste, den Lara je gezogen hat. Er benötigt keinen speziellen OCB Eintrag. Er hat ebenfalls den Trigger "Switch for Switch_Type1"; setzt man im Timer des Triggers eine Zahl ein, bleibt der "Switch" solange unten und geht danach wieder nach oben und setzt auch das Objekt, das man damit getriggert hat, wieder in die Ausgangsstellung. Wenn man im Trigger "One Shot" aktiviert, wird die Aktion nur einmal ausgelöst.

    Man findet ihn z.b. in den Standard Wads im "Library Wad".

    Der "Big Lever Switch" muss nicht zwingend im "Switch_Type1" Slot sein. Er kann auch im "Switch_Type2 - Switch_Type6" Slot sein.

    Switch Type7 und Switch Type8




    "Switch_Type8 - Bommel, den man anschießen kann", "Switch_Type7 - zerschiessbarer Bommel", "Switch_Type7 - Löwenkopf mit Stein im Maul".

    Dieser "Switch" ist eigentlich kein Schalter, den Lara betätigen muss, sondern ein Gegenstand, den man zerschießen bzw. anschiessen muss, um damit etwas auszulösen. Er hat den Trigger "Switch for Switch_Type7 bzw. Switch for Switch_Type8". Als Beispiel sieht man die oben genannten "Switches".

    Der "Bommel" aus dem "New City Wad" befindet sich im "Switch Type7" Slot und muss schon vorher im OCB mit den Schaltflächen 1-5 ausgelöst werden, damit er hin- und her schwingt.

    Unterschied zwischen dem Slot "7" und "8":

    Switch_Type7: Gegenstand wird zerschossen, soll er vorher baumeln, muss er im OCB mit den Tasten 1-5 ausgelöst werden.

    Switch_Type8: Gegenstand bleibt heil wenn man auf ihn schießt, muss nicht mit den Tasten 1-5 im OCB ausgelöst werden.

    Beim Löwenkopf muss man nur den Stein in seinem Maul treffen, dieser wird dann auch zerstört, weil sich der Löwenkopf im "Switch_Type7" befindet. Der Löwenkopf befindet sich im "Mastaba Level - Joby4a Wad" von Tomb Raider IV oder hier.

    Underwater Switch1 und 2




    "Underwater_Switch1" und Underwater_Switch2"

    Der "Underwater_Switch1" ist soweit ich weiß, nicht im Teil IV zu finden. Man muß ihn sich aus anderen Teilen holen. Mit dem Animation Editor des Wadmergers muss man den Sound entsprechend ändern und zuweisen. Er hat einen ganz normalen "Switch for Underwater_Switch1" Trigger. Trägt man im Trigger beim "Timer" eine Zahl ein, kann man z. B. eine Tür für eine bestimmte Zeit öffnen, bevor sie sich wieder schließt. Wenn man im Trigger "One Shot" aktiviert, wird die Aktion nur einmal ausgelöst.

    Der "Underwater_Switch2" ist z. B. im Level "der heilige See - lake Wad" zu finden. Er hat ebenfalls den "Switch for Underwater_Switch2" Trigger. Er kann nur von unten platziert werden. Er kann nur einmal gezogen werden.

    Pulley




    Der Pulley ist eine "Kette" an der Lara ziehen kann, um etwas auszulösen, Man benötigt neben dem "Pulley" noch das "Kettenobjekt", im "settomb Wad" das "Furniture0" Objekt.

    Im OCB müssen wir auf jeden Fall "1" eintragen. Lara zieht dann einmal, um etwas auszulösen.

    Tragen wir im OCB "2" ein, muss Lara zweimal ziehen, bevor etwas ausgelöst wird. Beim OCB "3" dreimal. Der Trigger lautet "Switch for Pulley". Wenn man im Trigger "One Shot" aktiviert, wird die Aktion nur einmal ausgelöst.

    Switch type1 (Small lever switch)




    Der "Small lever switch" ist vor allem in Tomb Raider 3 zu finden. Den OCB Eintrag muss man entsprechend mit "TREP" oder dem "Switch Manager" des Wadmergers ändern. Tutorial zur Einstellung mit TREP ist hier zu finden. Er wird ganz normal mit "Switch for Switch_Type1" getriggert. Im Timer des Triggers kann man einstellen wie lange z. B. die Tür offen bleiben soll. Wenn man im Trigger "One Shot" aktiviert, wird die Aktion nur einmal ausgelöst.

    Switch Type1-6 (Wheel Switch)





    Drehrad in der Holzvariante und als Ventil.

    Der "Wheel Switch" ist ein Drehrad, welches Lara aufdreht. Es gibt die Holzvariante zu finden in TR3 in den "Jungle Leveln" und in Tr5 im "Irland Level". Die Ventilvariante ist in TR3 im "Sleeping with the Fishes" Level zu finden und in Tr5 im "U-Boot Level". Den OCB Eintrag muss man entsprechend mit "TREP" oder dem "Switch Manager" des Wadmergers ändern. Tutorial zur Einstellung mit TREP ist hier zu finden. Er wird ganz normal mit dem "Switch for Switch_Type1 etc." getriggert. Man kann ihn nur einmal betätigen.

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