Raumerstellung und Wandaufteilung

  • Raumaufteilung und Wandaufteilung beim Standard Level Editor
    Ersteller: TR-Crew

    Nach dem starten des LE ist immer wenn kein Projekt gelade wurde im Linken oberen Plan View Fenster ein Raum in Maximaler größe dargestellt. Nun soll dieser auf ein Maß gebracht werden der in unser Level passt. Dazu wird mit gedrückter rechter Maustaste ein Teil - wie benötigt - markiert.




    Durch einen klick auf die Taste Bound Room wird dieser auf das gewünschte Maß verkleinert.



    Die Standardhöhe ist für alle neuen Räume 20 Klicks Höhe. Da dieses in den meisten Fälle zu hoch sein wird muss der Raum nun in der Deckenhöhe abgesenkt werden. Dazu muss die Raumfläche markiert sein, und dann wird mit der - Taste (die neben Bound Room) die Deckenhöhe abgesenkt.



    2. Absenken beobachten im Koordinaten Paneel, hier Floor 0 Ceiling 16 vorher Floor 0 Ceiling 20



    Entstanden ist nun ein Raum der 16 Klicks hoch ist. Da ein Block eine Breite von 4 Klicks hat können wir nun die Wand in genau 4 Blöcke unterteilen. Ähnlich günstig sind Raumhöhen von 4, 8, 12, Klicks. Selbstverständlich können bei Bedarf auch andere Raumhöhen eingesetzt werden.

    Wände in Blöcke unterteilen.


    Um nun die Wände vernünftig Texturieren zu können müssen diese noch unterteilt werden. Dies geschieht folgendermaßen:

    1. Raumwand markieren.
    2. Mit der S Taste 8 Klicks bis zur Raummitte herunter.
    3. Mit der F Taste 4 Klicks von oben herunter.
    4. Mit dem + Button 4 Klicks von unten hoch.



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