Elementrätsel

  • Beschreibung des Rätsels "Element Puzzle"

    Inhaltsverzeichnis

    Im Tomb Raider IV Level "The Mastabas" gibt es 3 "Waagschalen", die Lara befüllen muss, damit sich eine Tür öffnet. Die erste mit Wasser, die zweite mit Benzin, welches sie danach anzünden muss und die dritte mit Sand.



    Wir benötigen dazu folgende Objekte:



    1) Element_Puzzle

    und:



    2) Entweder grosse Wasserflasche: WATERSKIN2_EMPTY, WATERSKIN2_1, WATERSKIN2_2, WATERSKIN2_3, WATERSKIN2_4, WATERSKIN2_5
    oder kleine Wasserflasche: WATERSKIN1_EMPTY, WATERSKIN1_1, WATERSKIN1_2, WATERSKIN1_3
    3) PICKUP_ITEM2 : jerrycan und BURNING_TORCH_ITEM
    4) PICKUP_ITEM1: bag of sand

    Laras Animationen:

    5) LARA_WATER_MESH
    6) TORCH_ANIM und Lara PETROL_MESH
    7) LARA_DIRT_MESH

    Wie ist das ganze aufgebaut?



    Punkte 1-4:

    Zunächst müssen wir im Level irgendwo folgende Gegenstände platzieren, die Lara braucht:
    1. Bag of Sand (Sandsack), 2. Jerrycan (Kanister), 3. Burning_Torch_item (Fackel), und die 4. Waterskin1_Empty (kleiner Wasserbeutel) oder Waterskin2_Empty (großer Wasserbeutel)

    Script Eintrag für den Sandsack und den Kanister lauten:

    Pickup= 1, Bag of Sand, $0000,$0400,$0000,$2000,$1000,$8002
    Pickup= 2, Jerrycan, $0015,$0500,$4000,$f000,$0000,$4002


    Der Wasserbeutel benötigt keinen Scripteintrag. Der Name erscheint automatisch richtig im Menü des Level Editors.

    Waagschale mit Wasser


    Punkt 6 und 7

    Hierzu platzieren wir ein "Element_Puzzle" Objekt ins Level und tragen im OCB folgende Zahl ein "0".
    Dadurch bekommt das Objekt nachher im Level ein Wassersymbol auf der Vorderseite.
    Auf demselben Square platzieren wir einen "Heavy_Trigger for Door_Type2" und klicken bei den OCB Bits die Zahl 1 an.

    Dann müssen wir den Wasserbeutel irgendwo im Level platzieren.
    Irgendwo müssen wir noch eine seichte Wasserstelle platzieren, damit Lara den Wasserbeutel füllen kann.

    Für den kleinen Wasserbeutel benötigen wir eigentlich nur "Waterskin1_Empty" und "WATERSKIN1_3".
    Also den leeren und vollen Wasserbeutel. Die anderen Objekte, sind nur dazu da, wenn man Wasser vom großen in den kleinen Umfüllen möchte, was ja hier bei diesem Rätsel nicht notwendig ist.

    Für den großen Wasserbeutel benötigen wir eigentlich nur "Waterskin12_Empty" und "WATERSKIN2_5".
    Also den leeren und vollen Wasserbeutel. Die anderen Objekte, sind nur dazu da, wenn man Wasser vom kleinen in den großen umfüllen möchte, was ja hier bei diesem Rätsel nicht notwendig ist.

    Lara muss dann nur noch den Wasserbeutel (gross oder klein) mit Wasser füllen und das Wasser in die Waagschale gießen.

    Waagschale mit Benzin


    Punkt 6 und 8

    Hierzu platzieren wir ein weiteres "Element_Puzzle" Objekt ins Level und tragen im OCB folgende Zahl ein "1".
    Dadurch bekommt das Objekt nachher im Level ein Sonnensymbol auf der Vorderseite.
    Auf demselben Square platzieren wir einen "Heavy_Trigger for Door_Type2" und klicken bei den OCB Bits die Zahl 2 an.

    Im Level müssen wir irgendwo noch den Kanister platzieren sowie die Fackel und einen Flame_Emitter (Punkt 5)bei dem Lara die Fackel anzünden kann.

    Vorsicht: Wenn Spieler abspeichern bevor sie das Rätsel gelöst haben, ist das Benzin nachher verschwunden; platziere deswegen möglichst die Fackel und die Möglichkeit zum Anzünden in der Nähe.

    Lara muss dann nur noch das Benzin aus dem Kanister in die Waagschale gießen und mit der brennenden Fackel anzünden.

    Waagschale mit Sand


    Punkt 6 und 9

    Hierzu platzieren wir ein drittes "Element_Puzzle" Objekt ins Level und tragen im OCB folgende Zahl ein "2".
    Dadurch bekommt das Objekt nachher im Level ein braunes Dreiecksymbol auf der Vorderseite.
    Auf demselben Square platzieren wir einen "Heavy_Trigger for Door_Type2" und klicken bei den OCB Bits die Zahl 3,4 und 5 an.

    Im Level müssen wir irgendwo den Sandsack platzieren.

    Lara muss dann nur noch den Sand in die Waagschale gießen.

    Anmerkung:

    Natürlich kann man jede der Waagschalen auch einzeln verwenden, um etwas zu "triggern".
    Dazu setzt man dann einen ganz normalen "Heavy-Trigger" und verändert nichts bei den OCB Bits.

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