Camera Target

  • Auf Ereignisse oder Gegenstände aufmerksam machen mit dem Camera Target.
    Mit dem Objekt Camera Target kann man in 2 Situationen benutzen.

    == Situation 1 - Gegenstand zeigen ==
    In diesem Beispiel lassen wir durch ein Camera Target eine Türe zeigen die sich öffnet. Als erstes wählt ihr im Winroomeditor/NGLE das Objekt "Camera Target" aus und platziert es vor oder nach dem Square von der Türe, bzw. eben da wo die Kamera hinsehen soll.

    Markiert nun das Camera Target und klickt anschließend auf den Square auf dem ihr den Kamera Trigger setzen wollt. Nun müsst ihr noch eine Einstellung im Trigger vornehmen und zwar klickt ihr bei Trigger auf "OBJECT" und wählt Target aus.


    Bild habe ich aus dem Tutorial "Flipmap" genommen, da ich nur die neueste NGLE Version habe, dort sieht das Bild so aus:



    Wenn ihr den Trigger auf Target gemacht habt, dann triggert ihn auf dem Square auf dem auch der Kamera Trigger kommen soll.
    Zu guter letzt müsst ihr noch den Kamera Trigger auf das selbe Square setzen, wenn Lara jetzt auf dieses Square tritt, dann zeigt die Kamera auf das Camera Target.

    Hinweis: Kamera sollte am besten ein paar Squares weiter weg als das Camera Target sein, also nicht auf dem selben Square, sonst kann es nicht funktionieren.

    == Situation 2 - Lara auf etwas sehen lassen ==
    Die 2te Möglichkeit ein Camera Target zu benutzen ist das man Lara auf etwas sehen lassen kann. Dazu geht man beim triggern genau so vor wie bei Situation nur das man keinen Kamera Trigger mit verwendet, also so gesehen nur der nackte Camera Target Trigger. Dann wird Lara sobald sie das Square mit dem Trigger betritt zu dem Camera Target sehen, mit dieser Variante kann der Levelbauer den Spieler auf irgend etwas aufmerksam machen.

    == Wichtiger Hinweis ==
    Bitte beachtet das ihr erst den Target Trigger setzt und dann erst den Kamera Trigger, ansonsten funktioniert es nicht richtig.

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