Mesh Swap - Lara Skin, Lara Skin Joint und Hair wechseln

  • Hier erkläre ich euch wie ihr mit der NGEngine in einem Level Lara Skin, Lara Skin Joint und Hair wechseln könnt.
    Ihr könnt mit dem neuen Flipeffect "Lara. (Mesh) Swap meshes of Lara with <&>slot Eway" direkt im Spiel Lara Skin, Lara Skin Joints (+ Hair) und Shooting Head ohne Probleme mit nur einem Trigger austauschen.
    Als Beispiel könnte man eben nehmen das Lara sich direkt in einem Level umzieht. Vorher hatte sie eine Lange Hose und Top an und später eine Lange Hose mit Pullover.

    Der Trigger baut sich so auf.


    Trigger (what to trigger): Flipeffect
    (Object to trigger <#>): Lara. (Mesh Swap meshes of Lara with <&> slot in (E)way
    Type (Activation mode): Trigger/Heavy etc. je nachdem wie ihr es gerade triggern müsst
    Timer (Parameter <&>): Slot x, hier müsst ihr den Slot angeben in dem sich euer Lara Skin befindet, in meinem Beispiel verwende ich den HARPY_MIP Slot.*
    (E)xtra: Lara Skin + Lara Joints (Slot+1) + Hairs (Slot+2), hier gebt ihr an was sich wechseln soll, bsp. Lara Skin, oder Lara Skin + Lara Joint usw.

    *Wichtig: Slots müssen so angeordnet sein: Wenn Lara Skin im HARPY_MIP Slot ist, dann muss Lara Skin Joint im HARPY_MIP + 1 drinnen sein, in meinem Beispiel ist dies DEMIGOD1, Hairs im HARPY_MIP + 2, in meinem Beispiel ist dies DEMIGOD1_MIP.
    Dies ist sehr wichtig, ansonsten funktioniert das ganze nicht.

    Läuft Lara also über den Trigger dann wechseln sich die Meshes und somit auch das Outfit. Anzumerken ist auch noch das sich der Mesh Swap trigger am besten nicht in einer Trigger Group befinden sollte, da dies nicht wirklich funktioniert, zu mindestens nicht bei meinem Test.

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