Metasequoia und Tomb Raider - Grundlagen Tutorial

  • Dieses Tutorial ist dazu gedacht, das du ohne Vorwissen nach ein paar Stunden selber
    komplexe Objekte mit Meta erstellen kannst.
    Inhaltsverzeichnis:

    Vorwort -> 1

    Einleitung -> 3
    • Was brauche ich alles? -> 3
      • 1. Meta -> 3
      • 2. Tomb Raider Orientierungsobjekt -> 3
    • Das Programm starten -> 4
    • Die Ersten Schritte -> 5
    • Tomb Raider - Größen in Meta -> 6
    • Ein paar Grundfunktionen -> 7
    • Das Tomb Raider Orientierungsobjekt laden -> 7
      • Der „Objekt“ Container -> 8
      • Ansicht -> 10
      • 2D Ansicht -> 11

    Das erste eigene Objekt -> 12
    • Die Aufgabe -> 13
    • Es geht los -> 14
    • Die Achsen -> 15
    • Primitive Fenster -> 16
    • Property Fenster -> 17
      • Property – Size -> 17
      • Property – Segment -> 17
    • Das Sockel-Objekt ausrichten -> 19
      • Die Höhe ausrichten -> 19
      • Die Länge / Breite ausrichten -> 24
    • Das Sockel-Objekt bearbeiten -> 26
    • Weitere Arbeiten an unserem Objekt -> 28
      • Verschönerungen an der Säule -> 31
      • Überflüssige Faces löschen -> 36
      • Neue Faces erstellen -> 37
    • Die zweite Säule -> 39
    • Der Säulen – Deckel -> 40
      • Ein Zwischenstand: -> 42
      • Zierobjekte Teil 1 -> 43
      • Zierobjekte Teil 2 -> 45
    • Ein letzter Rest -> 49
      • Das Objekt exportieren -> 51
      • Ein *.dxf Objekt importieren -> 55

    Nachwort -> 56

    Viel Spaß und viel Erfolg :thumbup:
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