Save Texture Sounds

  • Im Room Editor als "Save Texture Snds" bezeichnet.

    Mit dieser Funktion kann die vorher zugewiesenen Sounds der Texturen in eine Datei gespeichert werden. Diese kann anschließend wieder mit "Load Texture Sounds" geöffnet werden.
    Normal speichert der Level Editor mit der Projekt Datei auch die Informationen der Soundtexturen.