1 Audios im Audio Ordner
*TRLE\Audio
Die Audios im Audio Ordner sind die Hintergrundmusik, Secretsound usw.
Das Format für die Audios ist "Microsoft ADPCM 44.100 4 bit stereo"
2 Samples Format
*TRLE\Sound\Samples
Samples sind die "Audios" für die Levels wie Laras Schritte, ihre Aha's, Gegner Sounds usw.
Das Format ist folgender "PCM, 22.050 Hz, 16 bit, Mono".
3 .ogg, .mp3
Dank TREP und der NG Engine ist es jetzt möglich das anstatt .wav auch .ogg (TREP und NGEngine) und .mp3 (NG Engine) Audios benutzt werden können, dass hat den Vorteil das man keine Konvertierung der Audios mehr machen muss. Und nach einem Neuladen des Speicherstandes das Audio dort weiterspielt wo man gespeichert hatte.
TREP selber kann nur .ogg Dateien verarbeiten, die NG Engine beide Dateitypen.