Wenn ihr die NGLE Version benutzt die speziell auf die NGEngine zugeschnitten ist, sprich das neue Triggermenü habt. Dann werdet ihr sicher das neue AnimRanges Menü gesehen haben. Aktuell ist es der Fall das dort viel mehr Einstellungen vorgenommen werden können und genau aus diesem Grund kann ein vorher funktionierender UVRotates Wasserfall jetzt nicht mehr richtig funktionieren oder eben ein neu erstellter Wasserfall.
Wenn ihr die UVRotates Texture animiert müsst ihr bei "Anim-Type" zusätzlich noch "Full-Rotate" und die "FPS"noch auf"MAX FPS"setzen. Erst dann funktioniert der UVRotate Wasserfall ohne Probleme, die Probleme zeigen sich in dem Fall so das dieser sich etwas "hackelig" bewegt.