Sector Options Menu

  • Beschreibung des Menüs "Sector Options"

    Sector Options


    Oben links unter der Menüleiste finden wir den Sector Options Bereich, den wir auch frei anordnen können.


    In dem Menü finden haben wir folgenden Möglichkeiten:



    2D Ansicht des aktuellen ausgewählten Raumes


    Hier kann man einzelne Squares des ausgewählten Raumes auswählen oder auch bei Portals (Raumverbindungen) von einem Raum in den nächsten gelangen.


    Set Floor und Set Ceiling


    Mit diesen beiden Buttons kann man Wände rückgängig machen oder was noch wichtiger ist Diagonale Squares am Boden oder an der Decke rückgängig machen.
    (siehe folgendes Tutorial : Diagonal Wall, Floor, Ceiling)


    Set Box Sector Property


    Hält Gegner davon ab, auf diese Squares zu laufen. Squares sind grau markiert.


    Set non-walkable Floor


    Ähnliche Funktion wie "Set Box Sector Property". Gegner betreten Squares nicht, die man damit blau markiert hat.

    Hat wohl etwas mit den Boxes und Overlaps zu tun. Wer sich damit beschäftigen möchte, dem empfehle ich das Tutorial von AkyV.

    https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7594990


    Hilft auf jeden Fall Boxes und Overlaps zu reduzieren, die im TE unten nach dem Konvertieren angezeigt werden. Hat man davon zu viele, beginnen Gegner sich seltsam zu verhalten.



    Beispiel für Boxes und Overlaps


    Set monkeyswing sector property


    Lara kann an der Decke hangeln bei allen Squares, die man damit markiert.


    Besonderheit:
    Man muss nicht mehr bei übereinandergestapelten Räumen im untersten Raum die Squares markieren, sondern setzt man sie im obersten Raum sind automatisch die Squares im untersten Raum auch markiert.


    Add portal


    Hier kann man aneinanderliegende Räume miteinander verbinden. Man markiert wie beim alten Editor die Randsquares und drückt auf diesen Button. Alternativ auch die "P" Taste.



    Set death sector property


    Lara geht in Flammen auf und stirbt auf Squares, die man damit markiert.


    Set beetle checkpoint


    Start- und Schlusspunkt des aufziehbaren Käfers. (siehe Tutorial: Clockwork Beetle - Mapper)


    Delay trigger until Trigger Triggerer is used


    Markieren eines Squares, auf den man einen "Trigger Triggerer" Nullmesh Objekt setzt.


    Climb on North sector side Climb on South sector side Climb on West sector side Climb on East sector side


    Richtungen für Wände auf Squares, an denen Lara hochklettern kann. (Beachte die Himmelsrichtungen im Editor).


    Add ghost blocks to selected area


    Unsichtbare Kollision auf Squares, um z.b. Lara daran zu hindern, in unerwünschte Bereiche vorzudringen oder auf Objekte zu klettern. Ersetzt die Collision Trigger der TRNG Engine.
    Genaues Tutorial darüber folgt noch.


    Force solid floor


    Im alten Editor gab es die Funktion "No collison", um bei einem Dreiecksquare keine Kollision zu haben, wenn darunter ein Raum ist. Im TE ist es genau umgekehrt. Der TE macht automatisch die "unsichtbare" Seite eines Dreiecksquares ohne Kollision, sprich Lara fällt an der Ecke runter.


    Möchte man trotzdem, dass Lara auf dem ganzen Square stehen kann, setzt man hier Force solid floor.





    Floor step - Ceiling step - Diag wall




    werden in diesem Tutorial genauer erklärt:


    Diagonal Wall, Floor, Ceiling