Minenlore / MINECART

  • So bin ich denn auf dieser wundersamen Seite auf das anscheinend einzig verfügbare Tutorial zum Thema MINECART in TEN gestoßen (Minen-Lore (Minecart) Aufbau). Sehr schön.

    Ich habe mir die verlinkte .PRJ2-Datei heruntergeladen und zum Laufen gebracht. Die die fünf am Schluss des Tutorials benannten Sounds mussten manuell eingefügt werden, und die ebenfalls verlinkte Texturendatei musste ich neu erstellen, da die Levelbase zwischenzeitlich das Zeitliche gesegnet hat (für die Nachwelt hier im Anhang hochgeladen. P. S.: Warum sind .PNG-Dateien nicht erlaubt?).

    Funktioniert alles bestens.

    ABER: Aus unerfindlichen Gründen kann ich im Spiel selbst den Weichensteller nicht betätigen. Das Ding reagiert einfach nicht. In TR3 kam es schon mal vor, dass ich zu früh oder zu spät nach dem Weichensteller langte, aber nicht 24-mal in Folge.

    Übersehe ich was, oder könnte das ein neu eingeführter Bug sein? (Benutze die neueste Version von TE & TEN, vor ein paar Tagen neu installiert.)

  • Ich habe mir die verlinkte .PRJ2-Datei heruntergeladen und zum Laufen gebracht. Die die fünf am Schluss des Tutorials benannten Sounds mussten manuell eingefügt werden, und die ebenfalls verlinkte Texturendatei musste ich neu erstellen, da die Levelbase zwischenzeitlich das Zeitliche gesegnet hat (für die Nachwelt hier im Anhang hochgeladen. P. S.: Warum sind .PNG-Dateien nicht erlaubt?).

    Ich habe die Texturen deswegen nicht mit hochgeladen, weil ich hier auch Ressourcen sparen wollte. Und zu der Zeit als ich das Tutorial geschrieben habe, konnte noch niemand ahnen, dass die Levelbase wirklich mal komplett offline geht.

    PS. Ich habe hier übrigens mehrmals überall erwähnt, dass ihr uns kaputte Links etc. meldet, damit wir sehen können, ob wir den Link aktualisieren können oder auf andere Stellen verweisen können.

    Die RXTechMines Texturen gibt es z.b. jetzt auch hier:

    TR3 Antarctica textures by Raiderfan
    The ultimate resource for Tomb Raider level builders!
    www.trsearch.org

    Das mal dazu.

    Zu dem Thema Weichensteller kann ich nur vermuten, dass man mittlerweile den nehmen muss, der einen eigenen Slot hat. TEN Sachen sind ständig im Wandel, schreibt man heute ein Tutorial, kann es sein, dass das schon bei der nächsten Version verändert wurde. Ich habe damals das Tutorial geschrieben als man noch das "Animating2" genommen hat.

    Heute muss man wahrscheinlich den vom Slot 832 (MINECART_SWITCH) nehmen. (Ebenfalls zu finden im aktuellen TombEngine.wad2)

  • Vielen Dank für die Antwort! Und ja, genau so ist es: ANIMATING2 muss durch MINECART_SWITCH ersetzt werden, alles andere kann (und sollte) bleiben, wie es ist (also ein HEAVY-Trigger – nicht SWITCH – für die Flipmap, und gar kein Trigger für den MINECART_SWITCH selbst). :thumbup:

  • Ich hab das Minecart Tutorial jetzt mal upgedatet mit dem Verweis auf den Minecart_Switch in Slot 832.

    Die .prj2 Datei habe ich auch angepasst mit dem richtigen Switch.

    Ausserdem hab ich den Link zu der Textur upgedatet, dieser verweist jetzt auf trsearch.org wo man die rxtech MinesTextur in einem Komplettpaket der Antartica Levels runterladen kann.

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