Es gibt ein neues Tutorial von l.m..
Folgendes Tutorial wurde erstellt: Ladebildschirm beim Beenden des Level festlegen
QuoteDisplay MoreAb Version 1.6 können wir einen spezifischen Levelladebildschirm erzeugen, der angezeigt wird wenn man vom Level zurück zur Title wechselt.
Wir brauchen aber nicht wie früher einen Koordinaten / Zahlenwert, sondern es reicht aus eine Kamera und ein Target im Level zu platzieren.
(Es reicht auch diese zu setzen, diese müssen nicht ausgelöst werden.)
Die Camera nennen wir z.B. "LOADSCREEN_CAM":
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
Und das Target nennen wir z.B. "LOADSCREEN_TARGET":
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
Um diese Kamera mit dem Target nun als Ladebildschirm anzeigen zu lassen kann man im Level in der OnEnd Funktion nun folgendes definieren:
(Quelltext, 3 Zeilen)
Nun muss nur noch sichergestellt werden dass die Title selbst kein "loadScreenFile" hat, denn sonst wird beim verlassen des Level und laden der Title
nämlich das angezeigt was hier definiert ist:
Title.loadScreenFile = "Screens\\main.jpg"
Entweder ihr löscht diese Zeile oder setzt einen leeren Screen:
Title.loadScreenFile = ""
Nun wird (wenn ihr das Level gestartet habt und zurück zu Title wechselt) als Ladebildschirm die Kameraansicht geladen und angezeigt.
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
Achtung:
Wenn ihr im Title keinen oder einen leeren loadScreenFile definiert habt, wird zu Anfang wenn man das Spiel von Windows aus startet nur ein schwarzer Bildschirm angezeigt.Info:
Dazu setzt ihr wieder in der Title einen Screen zb. so:
Möchtet ihr, dass beim Start der TEN und beim initialen Laden des Titelbildschirms ein Screen angezeigt wird,
und gleichzeitig beim Beenden eures Levels ein Ladebildschirm erscheint, wenn ihr zum Titelbildschirm zurückkehrt?
Das ist auch möglich:
Title.loadScreenFile = "Screens\\main.jpg"
Anschließend wird beim Laden der Title beim Spielstart wieder das main.jpg angezeigt.
Nun kommt der Trick:
In eurer level.lua setzt ihr (wo ihr auch in der onEnd schon die Kameraeinstellungen definiert habt) auch zusätlich in der onStart folgenden Eintrag:
(Quelltext, 3 Zeilen)
Damit wird beim Starten eures Level das vormals definierte loadScreenFile der Title überschrieben. Und wenn loadScreenFile leer ist, so wird auch wieder beim Beenden eures Level
und Laden der Title eure eigene Kameraansicht geladen.
Ladebildschirm beim Beenden des Level festlegen - TRLevel.de