Es gibt ein neues Tutorial von l.m..
Folgendes Tutorial wurde erstellt: LensFlare Einstellungen
QuoteDisplay MoreUm den LensFlare (also Linseneffekt, Sonnenstrahlen) global im Level zu platzieren brauchen wir nur in der Gameflow.lua in unserem Level Eintrag folgendes hinzufügen:
level.lensFlare = Flow.LensFlare(15,65,Color(255,150,50))
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
Die Einstellungen sind:
level.lensFlare = Flow.LensFlare(pitch,yaw,Color(r,g,b))
Pitch: Neigung in % (0-360 - Bei 90 % steht die Sonne ganz oben)
Yaw: Richtung in % (0-360)
Color: r=Rot (0-255), g=Grün (0-255), b=Blau (0-255)
In meinem Bild oben habe ich Color(255,150,50) verwendet (warmes Gelb)
Probiert einfach aus, was in eurem Fall am besten ist.Tipp:
Wenn ihr einen Horizont mit einer Sonne verwendet, spielt solange mit den Werten (pitch und yaw) herum, bis der LensFlare genau auf eurer Sonne "platziert" ist.
Das macht viel aus - denn es sieht komisch aus, wenn der Horizont eine Sonne auf 30% hat während euer LensFlare eine Sonne von oben strahlen lässt (90%) - somit hättet ihr ja 2 Sonnen am Horizont
Aber - wer weiß, vielleicht .. soll es in eurem Level ja zwei Sonnen geben