Es gibt ein neues Tutorial von illyaine.
Folgendes Tutorial wurde erstellt: Waterfall Emitter / Wasserfall
QuoteDisplay MoreFunktion ist noch in der Entwicklung. Wird erst mit der nächsten TEN Version veröffentlicht. Stand: 07.03.2025
Dieser Text wird noch entfernt bei veröffentlichung. Falls dies vergessen wurde, bitte einfach kurz bescheid geben.
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
Mit dem neuen Update ist es jetzt möglich einen Wasserfall per Nullmesh Objekt zu erzeugen. Wer die damalige The Last Saga 5 von Tomo noch kannte, der hatte hier schon mal einige Bilder oder Videos davon gesehen.
Es gibt einen neuen Slot für diese Funktion sowie auch ein eigenes Sprite, dies hat die ID "1088 - WATERFALL_EMITTER" sowie die ID "1378 - WATERFALL_SPRITES". Falls Ihr dies nicht in eurem WAD habt, könnt ihr dies hier downloaden auf der Tomb Engine Seite.
Anschließend einfach in euer Projekt setzen. Habt Ihr dies getan und testet Ihr dies anschließend, hat sich noch nicht viel getan.
Da man hier natürlich auch einige Einstellungen vornehmen kann. Nun erst noch ein paar Informationen.
WATERFALL_SPRITES
Wasserfall verwendet Sprite #0 und #2
Wasserfall Nebel verwendet Sprite #1 und #2
Falls ihr diesen mal ändern möchtet.
.
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
Jetzt machen wir uns an den Aufbau. Diese Größe des Wasserfalls könnt Ihr per OCB angeben.
Die Größe des Wasserfalls ist in der Engine auf 1/4 (256) des Squares definiert, ist als eine OCB 1. Man könnte das ganze in Pixel definieren. 1 Square sind 1024px, 1/4 somit 256px. Dies könnt Ihr entsprechend links im Bild entnehmen.
Größe - OCB
1/4 Square: 1
2/4 Square: 2
3/4 Square: 3
1 Square : 4