Ariadne's Quest: Naxos (Demo)

  • Neues Level von dj_full und AriWhy
    Bin schon etwas weiter. Bis jetzt ziemlich verwirrend das Ganze.
    Viele Gebiete wo man nicht weiter kommt oder einen Schlüssel braucht.
    Drei habe ich schon eingesetzt und dieser Tunnel Schlüssel bringt mich zurück wo ich schon einmal war :/
    Einen Trapdoor Schlüssel habe ich aber noch. Mal sehen wo der passt.
    Ansonsten super gebaut mit veilen Gegenden und Aktionen :thumbup:

       

       

  • wo bitte finde ich den 2.Schlüssel? War schon ganz oben, auch hier (Felsen beim Baum, oben) sehe ich kein weiter-kommen mehr. Es ist auch keinen Weg in der Schatzkammer (unten) möglicht, alles Brennbar auch kein Hochklettern bei dem Spalt an der Mauer möglich, habe nur einen Secretraum gefunden.

    mfg Markus

  • Beim Stier habe ich eine Fackel gefunden und auch unten (durch die Falltür) angezündet.
    Da wo die beiden Artefakte sind, die Lara noch nicht nehmen kann, habe ich zwei Wandfackeln angezündet und dieses Tor gezeigt bekommen.
    Wo ist das.
    Es gibt noch einen anderen Bereich wo man Fackeln anzünden kann, nur wie soll ich mit der brennenden Fackel dahin kommen :/

  • :huh: es gab ja zwei Fackeln da beim Stier.
    Bin jetzt etwas weiter. Von einer Wasserhöhle hatte ich einen Durchgang übersehen.
    Da war jetzt eine Klappe offen. Ich weiß nicht wie die aufgegangen ist :/
    Habe jetzt den Cave Schlüssel und noch einen Bat Schlüssel.

  • Eins vorweg: verdammt toll gebaut, mit unzähligen Aktionen, extrem viel zu erkunden,
    gut gestaltete Gegenden und Räume, gut eingesetzte Musik, viele Artefakte und Schlüssel die zu finden sind,
    extrem viele "Goodies", die Gegner nicht allzu schwierig, und die Secrets sind sehr gut versteckt. Insgesamt eine Wahnsinns Arbeit der LB's
    die dafür gesorgt haben, dass wir Spieler eine seht tolle Zeit mit dieser Demo verbringen dürfen.
    Negativ war allerdings der erste Teil, der sehr verwirrend und sehr vertrackt war. Das Gameplay hat dadurch sehr gelitten.
    Ich musste einige male ins WT schauen um weiter zu kommen. Viele Passagen wo man hin musste, waren sehr kompliziert gestaltet, oder in sehr dunklen Ecken die man schnell übersehen konnte. Diese Kritik sollte das Gesamtbild aber nicht schmälern, denn es war ein tolles Abenteuer, auch wenn mit Hilfe des WT.
    Hoffentlich werden in der Endversion einige Passagen korrigiert, so dass die Spieler schneller drauf kommen.
    Ein Secret wurde bei mir nicht gezählt :/
    Am Ende paddelt Lara mit dem Langschiff hoch hinaus in Ungewisse :huh:
    Auf jeden Fall sehr zu empfehlen. Drei Daumen hoch.
    :thumbup::thumbup::thumbup:

       

       

    Edited once, last by nad (July 27, 2026 at 2:51 PM).

  • Es gibt ein Video WT von dem Spiel:

    External Content www.youtube.com
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  • Vielleicht weiss jemand etwas dazu: in den Wassergängen wo Lara über Sumf ins Wasser landet, kann sie dort schwimmen wo einen Hebel zu ziehen ist. Dann wird ein kurze Film gezeigt dass am Anfang in den enge Wassergänge eine Lucke aufgeht. das Loch wo Lra dahin schwimmen könnte , geht in der Tief. Ich kann machen was ich will diese Lucke ist immer wieder zu. Ist es eine Zeitlauf?

  • Ja, es ist ein Zeitschwimmen. Du musst so schnell wie es get da raus, über die Säule die da schräg unten liegt, und durch das (hoffentlich geöffnetes Tor)
    in den anderen Bereich und in das Loch reinspringen und weiter zu dem Bereich mit Wasser.
    Da rechts in den Wassergang wo man zu diesem Spelt schwimmen kann.
    Da ist die Luke offen.
    Du solltest schnell sein, weil die Zeit reicht völlig aus.

  • Ich habe immer das Gefühl das es irgendwo nicht mehr weiter geht, somit suche ich immer wieder die diversen Wege ab. (ist alles so weitläufig)

    Frage: Gibt es auch Wege wo man nicht mehr zurück kommt? Und somit nicht alle Aufgaben lösen kann? Den gewisse Kamera-hinweise zeigen einem wieder Bereiche wo man sich fragt... wo war das den schon wieder oder wie kommt man dort hin... Auch in einer kleinen Höhle sehe ich durch einen kleinen Spalt ein Gittertor und plötzlich wird mir einen Text: Eingeblendet wo was steht von: 12 Teeth ob das einen Fehler ist. In der Schlucht sehe ich auch keine möglichkeit in dem unteren Bereich gibt es eine Art Hangelstrecke aber Lara spring zu wenig hoch. In einer Höhle brennen 2Wandfackeln nicht.... keine Ahnung was das soll ... fragen über fragen.... hier fehlt irgendwie eine Logik... man verliert sehr schnell den Überblick (mit dem hin und her)

    mfg Markus

  • 12 Teeth bedeutet, Du brauchst vier Dreizacke.
    Wo der Stier ist, gibt es zwei Fackeln die man anzünden muss um mehrere Wandfackeln anzuzünden.
    Ist für Secrets.
    Ansonsten empfehle ich sich das WT anzuschauen (s. Post #8).
    Hier habe ich andauernd den Überblick verloren.

  • 1.Version

    Einen Tipp: Wenn man einen älteren PC hat, sollte man die Zielanzeige deaktivieren (Target Highlighter) damit ist eine bessere >Trefferquote möglich.

    So, da ich zuerst ohne WT das ganze selber erforschen wollte, bin ich nun am Ende angekommen. Eines Vorweg, es super toll gebaut worden! Perfekt so was sah ich noch nie und das in einer Demo-Version. Die Schwierigkeit im 1.Teil ist: Es gibt keinen "roten Faden" ... Immer irgendwo fehlt wieder einen Key oder ein Gem oder was anderes, Suchen + Entdecken. Dadurch müssen viele Gebiete immer wieder erneut besucht werden, dadurch verliert man sehr schnell den Überblick und hat immer das Gefühl dass man da irgendwas übersehen hat. Dem ist aber nicht so, man wechselt dann in den 2.Level, dieser ist viel kürzer und Übersichtlicher gestaltet worden und etwas später gelangt man wieder ins 1.Level zurück. Es besteht die möglichkeit das man nach den restlichen Secrets auf die Suche gehen kann. Es gibt viele neue Waffen und Munition zu finden um die diversen Gegner bzw. die Angriffe von diesen zu bekämpfen. Als Medizin sind Herzen zu finden. Manche Secrects müssen hart erkämpft werden, sie sind sehr schwer zu finden und viele Stellen sind zu dunkel... Die Aufgaben sind soweit im "machbaren Bereich" denoch gibt schwere Stellen / Bereiche wo man sehr oft Abspeichern sollte. Mit den Kamerahinweise ist es nicht immer so leicht die passenden Stellen / Bereiche zu finden. Es benötigt einiges an Zeit und an viel Geduld. Als Aufgabe gefiel mir das Planeten Rätsel ganz gut, das war wieder mal was neues. Die Wege die sich im Spielverlauf ergeben sind gut durchdacht worden und nützlich um so direkter an bestimmten Bereiche zu kommen. Der Sound wurde gut Verwendet und Verstärkt die Atmosphäre noch.

    Zu den Bugs: Ist man nicht so flink bei einem TR zu einer UW-Klappe. Hier sollte der Schalter wieder in die Startposition sein und es folgt kein Sound beim 2.x dieses TR. Bei einem Spalt (unter den Säulen, wo sich der obere Raum befindet) hier wurde der Trigger falsch ausgelöst... und das verwirrte einem. Diese Aktion "12 Teeth" soll erst dort angezeigt werden "Im Raum mit den 4Neptuns (4-Trindents werden benötigt)". In dem Ratennest-bereich störte mich das die Kamera-ansicht nicht verändert werden konnte. Noch eine Ergänzung: Das Schwingen am Seil ist etwas Bugy, bei erneuten Seilschwung, kann es passieren das sich Lara nicht mehr am Seil festhält und fällt... Aber das ist meckern auf hohen Niveau.

    Da ich nun mit meinem Spiel-Ergebniss nicht zufrieden war.... mit nur 2Secrects und einen nicht verwendeten Key "Rooftop" und die vielen Tore und Durchgänge die verschlossen sind. Das ENDE war eine "gelunge Himmelsfahrt" 8) Man sollte sich von diesen Dimensionen nicht abschrecken lassen :thumbup::thumbup::thumbup:TOP

    Fazit: Wer viel Zeit und die Ausdauer hat dem kann ich dieses Megawerk sehr Empfehlen!

    Nun schaute ich mir den WT an, und war sehr überrascht, ein Wahnsinn was ich da alles verpasst habe. Jetzt ergben diese Stellen wo man zuvor nicht weiter kam, alle einen Sinn. Evtl. mache ich mich nochmal auf die Suche nach diesen verpassten Secrects (Goodies) oder ich warte auf die Finale Version. :/

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