Ich habe das Obelisk Rätsel eingebaut bei dem man 3 Turn Switches mit den Obelisken drehen muss. Danach wird ein "invisible" Pulley getriggert (hardcoded in der Engine)
damit Lara dieses ziehen kann.
Was ich möchte, ist ein Trigger beim Drehen des Drehschalters / Obelisken in die richtige Position (Süd, Nord, Ost). Wie kann ich das mit der TRNG und ConditionNG Triggern herausfinden?
Wie kann ich eine Bedingung schreiben, um zu überprüfen, ob der Spieler einen Obelisken in die richtige Position dreht?
Schön wäre auch zu prüfen, ob das Pulley jetzt "aktiv" ist (wenn alle 3 Obelisken in der richtigen Position sind), vermute ich mal, dass die Engine dafür das "invisible" aus dem OCB des Pulleys entfernt.
Allerdings finde ich dafür auch keine Bedingung im ConditionNG Menü.
Kann man nicht überprüfen ob ein Moveable "visible" oder "invisble" ist?