- Offizieller Beitrag
Nutze die Funktion gerade als Test.
Damit kann man ein Moveable die kompletten Mesh tauschen. Beispiel wäre z.B. das man ja Gegner nur jeden Slot einzeln haben kann, somit könnte man aber vom selben Slot aus mehrere nutzen. In meinem Fall ist es eher ein animiertes Objekt.
Der Trigger so selber funktioniert. Aber die Auswahl des Objektes welches mit den ActionNG Triggers geändert werden soll funktioniert nicht. Den es wird jedes Objekt aus diesem Slot das Mesh getauscht, nicht nur welchen ich es gerne haben wollen würde.
Hat von euch jemand die Funktion schon mal benutzt und hatte das selbe Problem?