Hmm, so ganz kann ich dir nicht folgen, aber wenn es ja nun geklappt hat dann ist es ja gut.
Grundsätzlich setzt man in dem Levelblock [Level) nur die Puzzleteile, die auch in dem Wad, bzw. in dem Level dann vorhanden sind, sprich hat man keine "Hand of Sirius" im Level, braucht man auch keine Scripteintrag dafür.
Ausnahme:
Wenn man z.B. ein Puzzle Teil oder einen Sclüssel in Level 1 findet, es/ihn aber erst in Level 3 oder Level 4 verwendet, setzt man es/ihn natürlich auch in das Script und das Wad von Level 2. (sonst würde im Inventar ein "Load" erscheinen)
Und unter
setzt man den Namen der ".tr4" Datei, die geladen werden soll, hier im Bsp. "settomb.tr4".