Posts by Wulfhardt

    Nein, es hat keinen wirklichen Wert weiter zu spielen. Das ständige Sehen nach verbleibendem Leben, die nicht vorhandene Anzeige für die Medipacks (und: was ist die Taste »flares«?) führt nur zu zittrigen Pfoten und einem Herzkasper. Das kann man mit zwanzig noch machen. Schade, fing so gut an… aber ich bin nun mal kein Masochist.

    Hab nochmal von vorne angefangen mit mehr Vorsicht beim Medizin-Verbrauch. Den Revolver hab ich nun auch (Schwingstab zwischen zwei Türmen draußen nicht für voll genommen). Aber das Generve mit dem Beschuss durch Kristall und Krieger bleibt. Wenn man nur wüsste, was der LB sich ausdachte… Geht es nur um den Beschuss oder soll er den Spieler daran hindern, etwas anderes zu tun? Für heute ist erstmal Schluss.

    …eine Runde weiter: Die Giftbrühe plätschert wieder auf den Boden – und Lara wird immer noch beschossen. Vielleicht wäre eine andere Waffe hilfreicher als der Bogen, Kugeln findet man, wohl für den Revolver (den ich nicht habe, lag wohl draußen am Anfang in der Wüste). Die Medipacks sind auch wohl mehr als abgezählt knapp. Siesta ist eine sehr gute Idee, Marcus!

    Der Kristall zerlegt sich nach Beschuss in Einzelteile, die man platt machen muss. Dann erscheint wieder ein Kämpfer – dito. Wieder den Kristall in Satelliten zerlegen –Pan, pan, pan! Nochmal das Ganze. Mal sehen, wann es ein Ende gibt… (ich kann mir gut drei Runden vorstellen). Bis jetzt gibt es noch Heilung mit +, aber es ist ausufernd…

    Ja, ich habe es nun auch bis zum »kämpfenden Kristallblock« geschafft; der Ritter war ja schnell erledigt. Wenn man erst mal den Dreh raushat, wann man die Leine wie platziert, geht es mit dem Timerun. Er ist ja auch nur einmal, zum Hochfahren der Plattformen am Eingang. Wie ich an den 2. Ring komme, hat mich dann schon etwas beschäftigt… Aber nun muss ich auch mal sehen, wie ich den Kristall platt mache.

    Ich habe mal mit diesem Werk angefangen. Es ist schon vertrackt, einen Weg in das Gebäude zu finden… Aber man kommt vom Dach her rein. Einiges ist zu finden und mit ein bisschen Magie kommt man auch zu einem (Zeit?)rad. Was dies allerdings bewirkt, versuche ich seit zwei Tagen herauszubekommen. Das Journal hilft auch nicht weiter. Nur mit einem Hinweis zum Gebrauch eines Seiles mit Haken. Aber wo, wie, wann? Vielleicht ist ein anderer Spieler weiter und kann helfen.

    Ja, bei mir war es genauso wie bei JRingo. Ging nur mit einem Seitwärtssprung auf dem Punkt, sonst kann Lara nicht greifen. Es dauerte aber noch etwas bis ich begriff, dass da wohl noch ein Fenster zu war. nad, auf sowas muss man kommen! Meine Hochachtung! Aber ich denke, wenn man es bis dahin geschafft hat, fragt man sich sowieso: Weshalb kann ich nun hier stehen? Gibt es einen Grund? ich danke dir<3 Frohe Ostern!

    Guten Tag allesamt,

    mich beschäftigt auch etwas, wo ich Hilfe brauche. Einige LB bringen ihre Werke mit TR1 und TR2 nun für TR1X und TR2X heraus. Ich kann es primär nur begrüßen, da diese Programme auch auf’m Mac mit aktuellem Betriebssystem laufen. Es ist etwas hakelig, die Originale in den Ressourcen einzupflegen. Vor allem auch, weil die Benamsung der Sounds neu erdacht wurde und man für deutschsprachige Cutscenen erst mal das englische Original finden und austauschen muss. Ist aber nicht sooo schlimm.

    Mein Problem ist eher die Nutzung der Möglichkeiten von TR1X und TR2X (auch TR3X läuft schon) zum Spielen von Costumer-Level. Ich weiß nicht, ob ein Spiel, für Win-TRX gemacht, mit der MAC-Ausgabe desselben Programms klaglos laufen sollte. Ich bekomme es nicht hin! Müssen wieder zwei Ausgaben (MAC und PC) von Custumer-Programmen schon vom Erbauer gesintert werden? So wie zu Anfangszeiten, wo es die Einzelteile (Wads) zum Download gab und man sich für den MAC selbst behelfen musste?

    Beschäftigt sich irgendjemand mit diesem Thema? Ich würde mich gerne austauschen, weil selbst in der Linux-Umgebung CrossOver laufen diese Win-TRX Programme nicht und meckern Fehlendes an.

    Jupp, habe mir das Problem auch mal angeschaut. Aber es wurde ja bereits gelöst!

    Es lohnt, das Werk noch mal zu spielen. Im Moment ist ja nur Murks neu zu finden. Zwei Sachen, auf die man achten sollte, waren in Erinnerung geblieben: 1. Das Werk besteht aus zwei großen Teilen. Hat man nicht alle Geheimnisse im ersten Teil gefunden, gibt es danach kein Zurück mehr aus dem zweiten. Die Grenze ist dieser komische Wirbel mit Monster, nach dem Lara in einer anderen Welt landet. Hat man zum Schluss nicht alle Geheimnisse gefunden, kommt Lara nicht ins Echsen-Raumschiff; man bleibt hängen an diesem Punkt.

    2. Auf einigen Rechnern ist ein Weiterspielen nach dem Wirbel nicht möglich. Lara findet keinen Weg aus dem Dunkel, der nächste Level wird nicht geladen. Ebenso kann es passieren, dass trotz aller gefundener Geheimnisse Lara keinen Zugang zum Echsen-Raumschiff bekommt und der nächste Level startet.

    Da hilft dann nur, ein Save zu erbetteln von einem Spieler, der diese Hürde(n) unbemerkt meisterte.

    Ich wünsche dir viel Glück, das Werk ist zauberhaft!

    Wulfhardt

    So, feddich!

    Alles, was »nad« sagte, kann ich nur wiederholen. Ein Spiel, wie es sein soll: Aufregend und doch nicht übermäßig herausfordernd. So, dass man sich freut. Was mir besonders gefiel, war die Begleitung mit Geräuschen und Musik. Das passte einfach und störte nicht durch ständiges Gedudel oder gewollten Alarmismus an jeder dritten Ecke. Ich werde das Spiel sicher irgendwann wieder einmal rausholen und das übersehene Geheimnis suchen.

    Abgestürzt ist das Spiel nur im Dorf am Anfang, hinten bei der Tonne. Ansonsten musste ich mir erst alle Rechte für den Programmordner und Untergeordnete geben – das Spiel wollte nicht sichern. Die Ursache habe ich nicht weiter gesucht.

    Michaels Ärger kann ich nicht nachvollziehen. Statistik funktionierte, das Plattenhüpfrätsel funktionierte wie beschrieben: einige Kacheln haben eine merkwürdige Oberflächenstruktur. Die alle erkennen und abklappern, wie man es schon in anderen Werken gemacht hat. Ich habe dazwischen keine anderen betreten; das funktioniert ohne Verrenkungen. Und man bekommt so ziemlich alles mit den Pistolen zerlegt, selbst die Hammer- und Spinnenmonster. Der Granatwerfer war nur hilfreich gegen eine Meute Panzerhunde. Gewehr, Revolver und Zielvorrichtung findet man mehrfach. Der Bogen war einmal Bestandteil des 5-Plaketten-Fundes und meiner Meinung nach noch einmal zu bekommen.

    Für mich ist das Werk eines der großen 10er – ich habe keine Abstriche. Mit viel Liebe gemacht und toll umgesetzt!

    Boah! Das war ja eine Überraschung zum Jahresende! Ich kann mich nur dem anschließen, was Michael bereits sagte: Der Level ist im Kanon der besten Weihnachtslevel. Auf LarasLevelBase® (unvergessene Heimat seit 2005) hätte es von mir eine fette 10 in allen Fächern gegeben! Hakeliges gibt es in vielen Leveln, das hielt sich bei diesem Werk sehr in Grenzen. Was mich hier überwältigte, war die pure Lust an der Ausstattung, das Schwelgen im Jahresendrausch und die Ruhe, die trotzdem über allem liegt.

    Ich bedanke mich von ganzem Herzen für dieses Jahresend-Werk bei allen, die mitwirkten!

    Bin auch durch. Das Einzige, an dem ich mich wirklich heiß gemacht habe, war die Dachluke im Klo. Da muß man erst drauf kommen, dass das Craquelée auf der Platte einen Griff darstellen soll!

    Etwas unpassend laut war auch das Getrappel der Zarten auf den verschiedenen Fußböden geraten. Aber das ist auch alles, was ich zu meckern habe. freue mich auch auf den Rest des Werkes. Ein Dankeschön an den Fest-Vergolder!

    nad Ich komm ja nicht ran, die Oberfläche bleibt nach dem Start dunkel. Aber da ich ja über eine Umgebung (CrossOver) auf einem Mac spiele, kann es sein, dass sich da was im Hintergrund durch Aktualisierung verändert hat. Ich probiere mal rum. Das mit dem Starten der .exe aus dem Scriptordner war bislang auch immer eine brauchbare Lösung.

    Die Tage sind eh’ grau. Da macht das Ausprobieren ja nichts. Man ist ja nicht dauernd draußen :–)