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TE
03 - Level Einstellung - Object Files
Nun zu dem dem Reiter "Object Files" Tools - Level Settings - Object Files Hier findet ihr eine Auflistung aller Objekte, die ihr in eurer Projekt geladen habt. Path: Datei Pfad zum Wad etc. Browse: Hier könnt ihr die Datei "neu laden" bzw. sehen wo die Datei liegt. Show: Eine Vorschau der Objekte. Message: Wenn die Datei ohne Probleme geladen wird, heißt es "Successfully loaded". Ansonsten steht hier eine Fehlermeldung. Mit dem "+" könnt ihr euer Wad, Datei laden oder Weitere hinzufügen und mit dem Papierkorb wieder löschen. Anmerkung: Mit dem "+" Zeichen könnt ihr folgende Objektformate laden: .wad - das alte Format des Level Editors .wad2 - Das neue Format des mitgelieferten Objekt Editors "WadTool" Level Dateien aus den alten Originalspielen mit den Endungen : .phd (Tomb Raider I) .tr2 (Tomb Raider II + III) .tr4 (Tomb Raider IV) .trc (Tomb Raider V - Die Chronik) Bedenkt aber bitte, dass in Level Dateien der alten Orginalspiele Teil 1 bis 3 und Teil 5 …
Jörg
April 27, 2020 at 10:22 AM
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TE
04 - Level Einstellung - Imported Geometry
Unter dem Einstellungspunkt "Imported Geometry" kann man Räume aus diversen Programmen zu importieren. Wenn z.B. ein Level mit Meta2TR bearbeitet wurde, wird mit jedem Konvertierten des Levels entsprechend die Änderungen wieder verworfen. Somit müsste immer die geänderten Räume gesichert und neu eingepflegt werden. Mit dieser Funktion kann man diese geänderten Räume importieren und somit wird dies entsprechend in den Raum integriert.
illyaine
December 4, 2019 at 6:38 PM
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TE
02 - Level Einstellung - Texture Files
Jetzt widme ich mich dem Reiter "Texture Files" Tools - Level Settings - Texture Files Hier habt ihr eine Auflistung der Texture Dateien aus eurem Projekt. Hier im Bild ist von Jade Empire Level 2 die TGA geladen. Preview: Hier ist eine Vorschau der Datei, bei der Größe leider eher unpassend zum ansehen. Path: Datei Pfad zur TGA Browse: Hier könnt ihr die Datei "neu laden" bzw. sehen wo die Datei liegt. Show: Eine Vorschau der Texture Datei Message: Wenn die Datei ohne Probleme geladen wird, heißt es "Successfully loaded". Ansonsten steht hier eine Fehlermeldung. Size: Größe der Texture Datei Magenta to alpha: Damit wandelt der TE die Magenta Farbe (für transparent) in einen Alpha Ton um. Set width of 512 to 256: Wenn eure Texture Datei 512px Breit ist, dann ist es etwas anstrengend, weil man nicht nur Vertikal, sondern auch Horizontal scrollen muss. Durch das aktivieren dieser Funktion, stellt der TE die Breite auf 256px ein. Wird halt nur anders angezeigt im…
illyaine
December 2, 2019 at 8:02 PM
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TE
01 - Level Einstellung - Game
Wenn ein neues Projekt angefangen wird, muss man ein paar Einstellungen vornehmen. Hier die Erklärung dazu, das ganze wird als Mehrteiler geschrieben, da ich für jeden Punkt separat eingehen möchte. Level Einstellung aufrufen: Tools - Level Settings - Game Game version to target: Hier habt ihr die Auswahl aus einige Engine Arten wie etwa: TR4, TR5, TRNG, TR5Main Folder in which all runtime game components reside: Hier entsprechend euren Spielordner angeben, wo eure tomb4.exe, level.tr4 Dateien usw. sind bsp: C:\TRLE Target folder and filename for level file: Hier am besten nicht den vordefinierten Wert ($(GameDirectory)\data\$(LevelName).tr4) nehmen. Den dieser sagt, dass eure TR4 Datei dann so heißt wie eure PRJ Datei. Wenn eure PRJ z.B. so heißt "tempelInnen0000222.prj2", dann wird eure TR4 Datei so heißen "tempelInnen0000222.tr4". Daher hier immer den Namen vergeben wie ihr ihn im Script definiert habt. Target executable that is started with the "Build and Play"…
illyaine
December 2, 2019 at 7:48 PM
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