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Einträge tagged with „Gegner“

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TRNG
Enemy=
Syntax: Enemy=Slot, HP (vitality), NEF_ flags, TombFlags (TCF_...), EXTRA_ flags, Damage1, Damage2, Damage3 Bereich im Script: [Level] Slot Slot des Gegners (Baddy_1, , Small_Scorpion usw.) Nachzulesen in der Slot Moveables Index Liste im NG Center HP (vitality) Widerstandskraft des Gegners gegenüber 's Schüssen. Hoher Wert (z.b. 1000) Gegner ist sehr schwer zu töten. Niedriger Wert (z.b. 20) Gegner ist sehr leicht zu töten. Ich denke, man kann sich hier an den Standardwerten von TREP orientieren. NEF_ flags Hier kann man verschiedene Einstellungen vornehmen, die sich auf den Gegner auswirken: NEF_EASY_HEAVY_ENABLING Gegner kann Heavy Trigger auslösen, über die er drüberläuft. NEF_EXPLODE Gegner explodiert beim Tod NEF_EXPLODE_AFTER Verhalten wie bei "NEF_EXPLODE", der Gegner explodiert aber erst, nachdem die " Animation" vollendet ist. NEF_HIT_BLOOD NEF_HIT_FRAGMENTS NEF_HIT_SMOKE NEF_HIT_DEFAULT Effekt von Laras Schüssen auf den Gegner…
Jörg
July 24, 2019 at 2:47 PM
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