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Tipp TE 1.5
LensFlare Objekt & LensFlare Script
Lensflare im Level an bestimmten Stellen Wenn das LensFlare an bestimmten Stellen im Spiel auftauchen soll, können wir dazu das LensFlare Objekt (Nullmesh Objekt) im Spiel platzieren und triggern wenn man es anzeigen möchte. (Code Bits 1-5 funktionieren auch, damit wird es direkt zum Spielstart getriggert) Die Farbe kann man einfach direkt im Objekt Fenster festlegen. Entweder Doppelklick auf das Objekt, oder drückt "O". Das Nullmesh findet ihr hier: Info Möchte man ein Lensflare über ein Deckenlicht / Dachfenster erstrahlen lassen, und dieses Dachfenster besteht nicht nur aus Texturen sondern ist ein Static Object, muss die Collision des Static Object entfernt werden!Hier seht ihr den Aufbau im TE: Das Lensflare Nullmesh Object befindet sich in einem Raum darüber, dazwischen ist ein Static (in dem Fall Static mit ID 651) Static muss im Wadtool ausgewählt werden, Doppelklick damit man sich im Static Editor befindet. Dort drückt man rechts auf der Seite…
l.m.
January 8, 2025 at 5:15 PM
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TombEditor/TEN Update - Hinweis
Wenn eine neue Version vom TombEditor/TEN herauskommt. Empfehle ich jeden, die Installierte Daten vom TE/TEN zu deinstallieren/löschen. Bei Updates wird einiges geändert und gelöscht. Ich selber hatte gerade das Problem, dass bei mir einige Funktionen nicht funktionierten. Daher habe ich den Tomb Editor neu installiert. Anschließend hatte ich ein neues Problem, dass mein TEN Testlevel nicht mehr geladen hatte. Durch das drüber Installieren einer neuen Version wurden natürlich überflüssige Daten nicht gelöscht, weshalb das Script des TEN Levels bei der neuen Version nicht mehr funktionierte, da dieses noch Funktionen beinhaltete welche längst gelöscht wurden in TEN. Daher, immer den TE deinstallieren bzw. Installationsdaten löschen. Anschließend kann der TE wieder installiert werden.
illyaine
August 23, 2022 at 7:01 PM
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WADTool
WAD erstellen, erstes Objekt kopieren
Eine kleine Einleitung hatte Jörg schon vor einiger Zeit erstellt, dieses findet ihr hier: WadTool - 01 erster Start [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/422-wadtool-01-erster-start/] Als erstes öffnen wir das WADTool, Nun sehen wir bei "Destination" das Feld für das eigene WAD. Beim Feld "Source" können wir ein WAD laden, aus welchem wir Objekte kopieren wollen. Ich werde in meinem Beispiel das "TROE - Temple Package von Teme9 [URL:https://www.trsearch.org/item/4147]" nutzen. Dieses findet man auf TRSearch [URL:https://www.trsearch.org/item/4147]. Nun wären wir entweder über das "Source" Feld das WAD, dazu klicken wir einfach auf "Click here to load new wad file", oder über die Menüleiste über das Icon " ". Als Alternative kann man natürlich auch im "File" Menü das WAD laden mit "Open Source". Wenn das WAD geladen ist, wird entsprechend im Source Fenster das WAD aufgelistet wie man es gewohnt ist "Moveables/Statics/Sprite sequenzes...". Nun…
illyaine
August 16, 2022 at 5:59 PM
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00 - Ordnerstruktur, Installation von TE, NG Center und TRLE
Inhaltsverzeichnis zu den Tutorials der Installation und Ordnerstruktur vom Tomb Editor, Projekte Ordner und NG Center. Inhaltsverzeichnis Ordnerstruktur TRLE, Tomb Editor und co [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/381-01-ordnerstruktur-trle-tomb-editor-und-co/] Installation vom Tomb Editor [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/378-02-installation-vom-tomb-editor/] Installation vom NG Center [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/379-03-installation-vom-ng-center/] Erster NG Center start [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/380-04-erster-ng-center-start/]
illyaine
June 3, 2020 at 8:31 AM
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Allgemein
01 - Ordnerstruktur TRLE, Tomb Editor und co
Nachdem im Tomb Editor die Ordner Struktur des Level Editors nicht mehr so aufgebaut sein muss, wie im alten Editor. Kann man das ganze viel besser organisatorisch sortieren. Mit diesem Tutorial erläutere ich mal meinen Aufbau, welchen ich als logisch erachte. Im Dateianhang ist der Ordneraufbau mit einem minimalen TRLE enthalten. Ich installiere bei mir alles auf die Partition "E:". Somit müsst ihr die E:\Tomb Editor E:\NGEngine\NG_Center E:\TRLE\Projekte 1) Im Ordner "E:\Tomb Editor" wird der Tomb Editor installiert [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/378-02-installation-vom-tomb-editor/]. 2) Im Ordner "E:\NGEngine\NG_Center" wird das NG Center installiert [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/379-03-installation-vom-ng-center/]. 3) Im Ordner "E:\TRLE\Projekte" kommen eure Projekt Ordner hinein. 1) und 2) erkläre ich hier nicht mehr, dazu einfach das Tutorial dazu lesen. Jetzt widmen wir uns Punkt 3). Ordnerstruktur vom Projekte…
illyaine
June 3, 2020 at 8:03 AM
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