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Lua Scripting
Weitere Level Einstellungen LUA
Weitere Level Einstellungen in der Gameflow.lua Wie wir in der Einführung zu Lua gelesen haben, hat ein Level die folgenden Grundeinträge: (Code, 9 lines) Erinnern wir uns: level1 Um Einträge der verschiedenen Level unterscheiden zu können, vergeben wir für jeden neuen Levelblock einen Namen. Man kann zur Vereinfachung z.B. wie hier im Beispiel Level1, Level2 nehmen. Hinter dem Levelblocknamen (hier als Beispiel level1) folgen weitere Attrbiutte, die wir durch einen "." hinzufügen und zwischen Anführungszeichen setzen: ===Horizont=== Um ein Horizont im Level zu sichtbar zu machen, benötigen wir folgenden Eintrag: level1.horizon = true Ansonsten gelten die gleichen Voreinstellungen im TombEditor wie früher, sprich ein Häkchen bei Sykbox unter den Room Options. Und die Decke mit einer transparenten Textur. Nachzulesen in diesem Tutorial [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/281-horizont-sichtbar-machen/]. Benutzen wir einen Horizont wie aus "Tomb…
Jörg
August 13, 2022 at 4:35 PM
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TRNG
FogRange=
FogRange= Syntax: FogRange=StartLimitDistanceFog, EndLimitDistanceFog Mit dem alten "Fog=" Script Befehl können wir die Farbe des "Distance Fog" bestimmen. Durch die TRNG Engine haben wir durch "FogRange=" und Flipeffekten die Möglichkeit, weitere Einstellungen vorzunehmen. StartLimitDistanceFog Der Wert ist hier die Anzahl an Sektoren, ab wann der Nebel zu sehen ist Geben wir eine Minuszahl an, beginnt der Nebel schon hinter Lara. Anmerkung: Minuswerte eignen sich dafür, einen besonders dichten Nebel zu simulieren, indem Lara sich ständig befindet. EndLimitDistanceFog Der Wert ist hier die Anzahl an Sektoren, ab wann der Nebel aufhört. Um Distance Fog im Level sehen zu können, muss man folgende Script Einträge vornehmen: ForceVolumetricFX= DISABLED ; Muss bei Distance Fog deaktiviert sein. Fog=255,255,255; Einstellen der Farbe als RGB Wert von 0-255 bei jedem Farbwert (Rot, Grün, Blau) hier im Beispiel weiß FogRange= 5, 10; Setzen der Anfangs- und Endsektoren…
Jörg
June 15, 2021 at 10:38 PM
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TRNG
CUST_FIX_WATER_FOG_BUG
CUST_FIX_WATER_FOG_BUG Hauptanwendung: Distance Fog In der TR IV Engine gibt es einen Bug, wenn man bei sehr dichtem Nebel transparente Texturen wie z.B. Wassertexturen, Glastexturen usw. hat. Der Nebel erscheint dann mit extremer Sättigung auf diesen Texturen. Um das zu fixen gibt es den "CUST_FIX_WATER_FOG_BUG" Befehl. Syntax: Customize=CUST_FIX_WATER_FOG_BUG, ENABLED/DISABLED ENABLED Der Bug wird gefixed. DISABLED Ursprünglicher Zustand ohne den Bug Fix. Anmerkung: Der Fix kann auch bei Fog Bulbs helfen, die z.B. in der Nähe von Wassertexturen usw. gesetzt wurden. Ohne Fix Mit Fix
Jörg
June 11, 2021 at 9:33 AM
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TE
Lightning Panel
Lightning Panel Hier können wir verschiedene Lichteffekte wie Point, Spot, Shadow, Effect, Sun oder Fog auswählen. Je nach Art des LIchteffektes können wir weiter links verschiedene weitere Einstellungen vornehmen. Point (Light) Standard Lichteffekt mit äußerem und innerem Lichtkegel und Möglichkeit, die Intensität einzustellen. Shadow Schatteneffekt mit äußerem und innerem Lichtkegel und Möglichkeit, die Intensität einzustellen. Sun Sonnenstand mit der Möglichkeit, durch X- und Y-Koordinaten den Stand der Sonne darzustellen. Nur einmal pro Raum setzen. Sollte in jeden Raum gesetzt werden, damit Lara auch an Stellen plastisch aussieht, wo kein Lichteffekt Auswirkungen hat. Die Sun wird noch einmal in einem eigenen Tutorial erklärt. Spot Lichtpunkt mit äußerem und innerem Lichtkegel, die durch X- und Y-Koordinaten verändert werden können. Effect Effektlicht mit Einstellen der Intensität, um ein Square bzw. die umliegenden Squares…
Jörg
June 11, 2020 at 6:15 PM
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