TRNG
CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK
CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK
Syntax: Customize=CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK, CdMode value (CDM_...)
Mit diesem Script Befehl kann man festlegen, was passieren soll, wenn der Spieler während dem Abspielen eines Audio Tracks speichert und wieder lädt.
CdMode value (CDM_...)
Es gibt folgende Flags:
CDM_RESTORE_FROM_MIDDLE
Standardverhalten. Der Audio Track wird genau da weitergespielt, wo der Spieler gespeichert hat.
CDM_NO_SAVE
Der Audio Track wird nicht mehr abgespielt, wenn der Spieler beim Abspielen speichert und danach wieder lädt.
CDM_RESTORE_FROM_BEGIN
Der Audio Track wird noch mal neu und von Anfang an beim Laden abgespielt, nachdem der Spieler in der Mitte des Audio Tracks abgespeichert hat.
Beispiel:
Customize=CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK, CDM_RESTORE_FROM_BEGIN
Jörg