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TRNG
CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK
CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK Syntax: Customize=CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK, CdMode value (CDM_...) Mit diesem Script Befehl kann man festlegen, was passieren soll, wenn der Spieler während dem Abspielen eines Audio Tracks speichert und wieder lädt. CdMode value (CDM_...) Es gibt folgende Flags: CDM_RESTORE_FROM_MIDDLE Standardverhalten. Der Audio Track wird genau da weitergespielt, wo der Spieler gespeichert hat. CDM_NO_SAVE Der Audio Track wird nicht mehr abgespielt, wenn der Spieler beim Abspielen speichert und danach wieder lädt. CDM_RESTORE_FROM_BEGIN Der Audio Track wird noch mal neu und von Anfang an beim Laden abgespielt, nachdem der Spieler in der Mitte des Audio Tracks abgespeichert hat. Beispiel: Customize=CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK, CDM_RESTORE_FROM_BEGIN
Jörg
January 29, 2024 at 4:36 PM
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TRNG
CUST_SET_OLD_CD_TRIGGER
CUST_SET_OLD_CD_TRIGGER Syntax: Customize=CUST_SET_OLD_CD_TRIGGER, ENABLED/DISABLED Unter der neuen TRNG bass.dll Sound Engine ändert sich das Verhalten der alten Audio/Play Audio CD Trigger. Der Hintergrundsound in Endlosschleife wird auf "Channel 1" abgespielt, während der CD Audio Trigger mit der Audio Datei auf "Channel 2" dazu abgespielt wird. Alter "PlayAudio Trigger" Setzt man nun Customize=CUST_SET_OLD_CD_TRIGGER, ENABLED wird das alte Verhalten trotz "bass.dll" Datei wieder hergestellt. Das heißt, der Hintergrundsound in Endlosschleife wird gestoppt, der CD Audio Trigger Sound wird abgespielt und danach startet der Hintergrund Sound in Endlosschleife wieder von Anfang an.
Jörg
November 4, 2021 at 11:47 AM
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TRNG
Secret alternativ OHNE 005 triggern ohne das das zuvor gespielte Foreground Audio abbricht
Vorgehensweise: Wir benutzen weder den alten Originalen Trigger noch den TRNG Secret Trigger für ein Secret da sonst die 005 abgespielt wird und das zuvor gespielte Audio abbricht. Alternativ setzten wir den Secret Eintrag direkt und einzeln in das Savegame Memory: Um trotzdem einen Sound beim Finden eines Secrets abzuspielen, ersetzen wir das Sample mit der ID 100 (beispielsweise) und triggern dies gleichzeitig. Der Trigger dazu wäre: Damit das zuvor gespielte Audio während des Secret Audios etwas leiser wird, nutzen wir diesen Trigger: Und um es anschließend wieder lauter zu machen diesen: Damit auch alles in einer vernünftigen Reihenfolge passiert (Savegame Memory, Secret "Pling", Foreground Audio auf 25 % gleichzeitig, erhöhen der Lautstärke des Foreground Audio nach 2 Sekunden - die 2 Sekunden habe ich mal angesetzt, da das "Pling vom Secret" so lange in etwa dauert ) , packen wir alles in einen Organizer: (Code, 2 lines) Anschließend müssen…
l.m.
July 20, 2021 at 2:01 PM
0
TRNG
.ogg Audios in der TRNG Engine
.ogg Dateien erstellen für die TRNG Engine Da die TRNG Engine bevorzugt .ogg files behandelt, da sie am wenigsten Speicherplatz brauchen, ist es von Vorteil .wav, .mp3 Dateien ins .ogg Format umzuwandeln. Der Audio Converter des NG Centers kann leider nur .wav und .mp3 Dateien umwandeln. Hier zeige ich euch wie man mit dem VLC Player, der Freeware ist, kann einfach Dateien ins .ogg Format umwandeln kann. Denke den VLC Player hat heute fast jeder auf dem PC, falls nicht kann man ihn sich von der offiziellen Webseite herunterladen. 1. Startet den VLC Player und geht auf Medien Konvertieren/Speichern 2. Unter Medien öffnen klickt ihr auf +Hinzufügen 3. Dann könnt ihr alle .wav Dateien im "audio" Ordner gleichzeitig markieren. 4. Dann, wenn alle hinzugefügt sind, auf Konvertieren/Speichern klicken. 5. Unter Profil "Audio - Vorbis (OGG)" auswählen dann auf "Start" klicken 6. Danach startet der Konvertierungsvorgang. Wenn alle Dateien konvertiert…
Jörg
June 9, 2020 at 10:22 AM
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