1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2025
    2. Osterkalender 2024
    3. Osterkalender 2023
    4. Osterkalender 2022
    5. Osterkalender 2021
    6. Osterkalender 2020
    7. Osterkalender 2019
    8. Osterkalender 2018
    9. Osterkalender 2017
    10. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Everywhere
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de

Einträge tagged with „TE“

Search by Tags
00 - Ordnerstruktur, Installation von TE, NG Center und TRLE
Inhaltsverzeichnis zu den Tutorials der Installation und Ordnerstruktur vom Tomb Editor, Projekte Ordner und NG Center. Inhaltsverzeichnis Ordnerstruktur TRLE, Tomb Editor und co [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/381-01-ordnerstruktur-trle-tomb-editor-und-co/] Installation vom Tomb Editor [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/378-02-installation-vom-tomb-editor/] Installation vom NG Center [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/379-03-installation-vom-ng-center/] Erster NG Center start [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/380-04-erster-ng-center-start/]
illyaine
June 3, 2020 at 8:31 AM
0
Allgemein
01 - Ordnerstruktur TRLE, Tomb Editor und co
Nachdem im Tomb Editor die Ordner Struktur des Level Editors nicht mehr so aufgebaut sein muss, wie im alten Editor. Kann man das ganze viel besser organisatorisch sortieren. Mit diesem Tutorial erläutere ich mal meinen Aufbau, welchen ich als logisch erachte. Im Dateianhang ist der Ordneraufbau mit einem minimalen TRLE enthalten. Ich installiere bei mir alles auf die Partition "E:". Somit müsst ihr die E:\Tomb Editor E:\NGEngine\NG_Center E:\TRLE\Projekte 1) Im Ordner "E:\Tomb Editor" wird der Tomb Editor installiert [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/378-02-installation-vom-tomb-editor/]. 2) Im Ordner "E:\NGEngine\NG_Center" wird das NG Center installiert [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/379-03-installation-vom-ng-center/]. 3) Im Ordner "E:\TRLE\Projekte" kommen eure Projekt Ordner hinein. 1) und 2) erkläre ich hier nicht mehr, dazu einfach das Tutorial dazu lesen. Jetzt widmen wir uns Punkt 3). Ordnerstruktur vom Projekte…
illyaine
June 3, 2020 at 8:03 AM
0
TE
02 - Installation vom Tomb Editor
Den Tomb Editor zum installieren ist nicht schwer. Als erstes ladet ihr euch die aktuellste Version des Tomb Editor hier in der Download Datenbank herunter. Nun startet ihr den Installer. Im ersten Schritt wird euch kurz erklärt welche Systemvoraussetzungen ihr für den Betrieb des Tomb Editors benötigt. Mit klick auf "Weiter", bekommt ihr die Auswahl der Komponenten zum installieren. Nach einem weiteren Klick auf "Weiter" müsst ihr nur den Pfad auswählen wo ihr den Tomb Editor installieren wollt. Also Tipp von mir ist ein eigenes Verzeichnis. Den der Tomb Editor benötigt keine Verbindung zu einem TRLE Ordner. Das kann in den Einstellungen jeder Projekt Datei selber eingestellt werden. Ich werde in Form meiner Tutorials erklären wie ich den TE installiert habe, damit eine einfache Struktur vorhanden ist und alle geordnet ist. Wer eine zweite Festplatte bzw Partition hat, sollte den Tomb Editor am besten auf dieser installieren. In meinem Fall nehme…
illyaine
June 3, 2020 at 7:09 AM
0
TE
03 - Level Einstellung - Object Files
Nun zu dem dem Reiter "Object Files" Tools - Level Settings - Object Files Hier findet ihr eine Auflistung aller Objekte, die ihr in eurer Projekt geladen habt. Path: Datei Pfad zum Wad etc. Browse: Hier könnt ihr die Datei "neu laden" bzw. sehen wo die Datei liegt. Show: Eine Vorschau der Objekte. Message: Wenn die Datei ohne Probleme geladen wird, heißt es "Successfully loaded". Ansonsten steht hier eine Fehlermeldung. Mit dem "+" könnt ihr euer Wad, Datei laden oder Weitere hinzufügen und mit dem Papierkorb wieder löschen. Anmerkung: Mit dem "+" Zeichen könnt ihr folgende Objektformate laden: .wad - das alte Format des Level Editors .wad2 - Das neue Format des mitgelieferten Objekt Editors "WadTool" Level Dateien aus den alten Originalspielen mit den Endungen : .phd (Tomb Raider I) .tr2 (Tomb Raider II + III) .tr4 (Tomb Raider IV) .trc (Tomb Raider V - Die Chronik) Bedenkt aber bitte, dass in Level Dateien der alten Orginalspiele Teil 1 bis 3 und Teil 5 …
Jörg
April 27, 2020 at 10:22 AM
0
TE
Himmelsrichtungen NGLE vs. TE
Durch File Import TRLE Level kann man Projekte, die mit dem NGLE erstellt wurden in den TE importieren. Beim Importieren dieser alten Standard Projektdateien des Level Editors (Endung .prj) oder eben auch beim Importieren seiner alten Level Projektdateien (Endung .prj) wird man folgende Besonderheit in der 2D Map feststellen. Wo beim alten Editor Norden in der 2d map war, ist nun beim neuen Tomb Editor Westen. Der Tomb Editor stellt nämlich die Himmelsrichtungen im Kompass von Laras Blickrichtung so dar wie auch in der 2D Map, Beim tut1 Tutorial Level blickt Lara in der 2d map des NGLE nach Osten, im Kompass erscheint allerdings Norden. (siehe Bild) Im Tomb Editor erscheint korrekterweise Norden, da Lara nach Norden blickt. (siehe Bild) Möchte man nun aus welchen Gründen auch immer die Map so dargestellt haben wie im alten Editor ist das theoretisch möglich. Man markiert alle Räume in der 2D map mit Ziehen der linken Maustaste und dreht unter Rooms Transform Rooms …
Jörg
April 19, 2020 at 1:15 PM
0

Content

  • Articles 0
  • Threads 3
  • Einträge 96
  • Files 2
  • Images 0
  • Videos 0

Tags

  • 2D Ansicht
  • Action Trigger
  • Ammo
  • Anfänger
  • audio
  • Background
  • Bewegte Pflanzen
  • camera
  • Classic Inventory
  • Collision
  • Condition
  • Customize
  • Cutscene
  • Distance
  • Download
  • Effekte
  • Einstellung
  • Einstellungen
  • Enemy
  • FLEP
  • Flipeffect
  • Floor
  • Flyby
  • Fog
  • Function
  • Ghost block
  • horizon
  • Image
  • Installation
  • Inventar
  • Inventory
  • Item
  • Item Browser
  • kamera
  • Keypad
  • Lara
  • Licht
  • Lightning
  • LUA
  • Lua Scripting
  • Meta
  • Metasequoia
  • Meta Tutorial
  • Mirror
  • Moveables
  • Nebel
  • NG Center
  • Nullmesh
  • object
  • Objects
  • Objekte
  • OCB
  • Parameters
  • Plugin
  • Puzzle Item
  • Rain
  • Room
  • Sample
  • Script
  • Scriptbefehl
  • Script Eintrag
  • Scripting
  • Secrets
  • sfx
  • Shadow
  • sound
  • Sound Tool
  • Static
  • Statics
  • Switches
  • Symbolleiste
  • TE
  • TEN
  • TEN Engine
  • Text
  • Texturen
  • Texturieren
  • Timer
  • Tipps
  • Toggle Opacity
  • Tomb Edit
  • Tomb Editor
  • TombIDE
  • Tools
  • TR5
  • transparent
  • Tricks
  • Trigger
  • TriggerGroup
  • Trigger Menu
  • TRNG
  • TRNG Script
  • Verhalten
  • Vertical Triggers
  • View
  • Volume Trigger
  • WADs
  • WadTool
  • Wasser
  • Waterfallmist
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.15
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download