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Einstieg Tomb Editor - 02 Levelprojekt erstellen
Einstieg Tomb Editor - 02 Levelprojekt erstellen Nachdem wir den Tomb Editor mit allen nötigen Sachen installiert haben, könnten wir den Tomb Editor sofort öffnen und loslegen. Vorher müssten wir uns aber erst einen spielbaren Ordner usw. manuell anlegen. Es gibt aber eine elegantere Lösung. Das Programm TombIDE macht das alles für uns automatisch. Wie das im Einzeln geht, gehen wir hier mal durch: Wir starten zunächst den TombIDE, es erscheint folgendes Fenster: Hier haben wir nun drei Möglichkeiten: 1. Wir können ein neues Projekt anlegen. 2. Wir können ein vorhandenes Projekt öffnen, indem wir nach einer ".trproj" Datei suchen, die der TombIDE automatisch erstellt. 3. Wir können einen "tomb4.exe" Datei angeben, falls wir ein Projekt importieren wollen, welches z.B. zuvor noch mit dem alten Editor gebaut wurde. Hier in dieser Einstiegsserie geht es ja darum, wie man ein neues Levelprojekt erstellt, also entscheiden wir uns für die erste Variante "Create a new…
Jörg
April 14, 2023 at 12:44 PM
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TombIDE
TombIDE 1.4 - Hauptsymbolleiste
Linke Hauptsymbolleiste Auf der Hauptsymbolleiste befinden sich folgende Symbole: Exit Project Verlassen des aktuellen Projektes. Man gelangt wieder zum TombIDE Startfenster. Script Editor Aufrufen des Script Editors, des Herzstückes vom TombIDE. Launch Game Starten des offiziellen Levels. Voraussetzung ist dass eine .tr4 Datei erstellt wurde. Open Project Folder Öffnen des Projekt Ordners, indem sich der spielbare Levelordner und alle anderen Dateien wie Script, .prj2 usw. befinden. Anmerkung: Es ist derselbe Ordner, der beim Project Master unter General Project Settings beim Punkt Project location aufgeführt ist. Launch Flep Starten von Flep dem neuen Patcher der TRNG Engine. Voraussetzung ist, dass wir beim Anlegen des Projekts bei "Create new project" beim Engine Type "TRNG + FLEP" ausgewählt hatten. Tomb Editor Starten des Tomb Editors ohne ein Projekt. Wad Tool Starten des Wad Tools. Sound Tool Starten des Sound…
Jörg
October 17, 2020 at 1:15 PM
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TombIDE
TombIDE 1.4 - 02 Project Master
TombIDE - Project Master Nachdem wir uns beim Startfenster für eine der drei Möglichkeiten entschieden haben, gelangen wir zum Project Master des TOMBIDE. HIer im Beispielbild hatten wir vorher ein neues Projekt mit dem Namen "tombofisis" angelegt. Dieser sieht folgendermaßen aus: Project Master des TombIDE Links davon sehen wir eine Symbolleiste. Ausgewählt ist zunächst der Project Master. Beim "Project Master" finden wir folgende Möglichkeiten: "Level List" mit Untermenü "Selected Level Properties" Unter "Level List" können wir ein neues Level erstellen oder von einer .prj2 Datei importieren. Dazu klicken wir einfach oben in das Fenster oder auf den Plus Button oder auf Symbold mit rechtem Pfeil für "importieren". Erstellen wir ein neues Level erscheint ein neues Fenster: Create a new Level Level name: Hier vergeben wir einen Namen des Levels z.B. "the caves". Custom PRJ2/DATA name Hier können wir ein Häkchen setzen und einen Namen…
Jörg
October 16, 2020 at 1:49 PM
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TombIDE
TombIDE 1.4 - 01 erster Start
TombIDE - erster Start TombIDE ist laut Aussagen der Programmierer ein moderner Ersatz für das alte NG_Center (NGC). Wir können damit also Skripte schreiben und konvertieren, die die neuen TRNG Skriptbefehle enthalten. Zusätzlich installiert es uns aber sogar einen spielbaren Levelordner, d.h. wir brauchen im Prinzip keinen vorher installierten Leveleditor oder NGLE Editor. Ausserdem werden auf Wunsch frische ".txt" Dateien wie english.txt und script.txt erstellt, die nicht die vorgefertigten Scripteinträge wie tut1, cleopal, karnak usw. haben. Jedes Projekt kann jetzt auch eigene Plugins haben, d.h. wir können das Programm nutzen obwohl wir Projekte mit Plugins und Projekte ohne Plugins oder anderen Plugins haben. Das Programm befindet sich automatisch im gleichen Ordner wie der Tomb Editor, Wir erkennen es an einer Exe mit blauem Icon. Falls wir bei der Installation des Tomb Editor eine Verknüpfung auf dem Desktop erlauben, erscheint es neben den Verknüpfungen der…
Jörg
October 14, 2020 at 4:24 PM
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