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1.8
Quad Licht anschalten / Add spotlight to a moveable
Man kann mit dem NodeEditor auch Lichtquellen an Moveables, oder Statics setzen. Wenn man ein Quad nutzt, hat dies hier keine Beleuchtung, aber dies kann man entsprechend hinzufügen. Wir fügen hier ein neues Event in den NodeEditor, aber wichtig ist hier nicht die Events für die Volume Boxen/Sphere zu nehmen, sondern ein Global Event. Den ansonsten würde das Licht nur angezeigt werden wenn Lara auf dem VB steht (Anmerkung: Bitte "On volume Inside" nutzen, falls Ihr hier ein VB für diese Funktion nutzt). Um das globale Event aufzurufen, klickt Ihr in der Menüleiste oben auf "Edit- Edit global event set". Hier fügt Ihr ein neues hinzu über den "+" Button. In meinem Fall habe ich dies QuadLight genannt. Aber dies bleibt euch natürlich überlassen. Jetzt müssen wir mit einer Condition/Bedingung arbeiten, da wir das Licht natürlich nur aktiviert haben wollen, wenn Lara auch auf dem Quad sitzt. Dazu nehmen wir die Bedingung If moveable is active... der Auslöser hierfür ist dann…
illyaine
April 7, 2025 at 6:26 PM
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TEN
Schatten von Lara
Bei der Tomb Engine (TEN), wurde das ganze Grafische Grundgerüst auf eine neuere DirectX gehoben, dadurch hat Lara sogar einen eigenen richtigen Schatten. Bei der Tomb Raider 4 Version der Dreamcast, hatte Lara damals auch einen richtigen Schatten, keinen "Schattenfleck" am Boden. Aber dies geht jetzt in der TEN auch. Hier muss man ein reines "Licht (Point)" platzieren und bei den Optionen "Shadow" aktivieren . Beim testen werdet ihr evtl. sehen, dass es noch nicht geht, dies muss natürlich entsprechend erst in den Einstellungen "Display settings" bei dem Punkt "Shadow" aktiviert werden, hier hat man die Möglichkeit von "None, Player und All". Das ganze könnte vermutlich bei der Beta noch verbugt sein, weil aktuell nur Lara einen Schatten hat. Wichtig: Schatten funktioniert nur beim Licht "Point". Hier sieht man nur den Schatten, wo genau dieser Point platziert wurde, somit muss dies mit bedacht eingesetzt werden. Bsp bei einer Lampe, einer Feuerstelle usw.
illyaine
September 22, 2022 at 8:03 AM
0
TE
Beleuchtung dunkler Räume
In diesem kleinen Tutorial erkläre ich euch kurz etwas die Beleuchtung in dunklen Räumen. Ich habe hier mal den ein oder anderen provisorischen Raum erstellt. Texturierung ist nicht perfekt, aber ist in diesem Fall jetzt auch eher zweitrangig. Die Raumbeleuchtung habe ich jetzt komplett auf schwarz gesetzt. Wir werden das ganze jetzt mit "Sun", "Light" usw. ausleuchten. Und je nach Hauptbeleuchtung eures Levels, könnt ihr hier natürlich noch etwas mit den Werten spielen. Bsp, euer Level spielt bei Vollmond, dann könnt ihr z.B. etwas blau in der Raumbeleuchtung einfließen lassen, dies werde ich in meinem Tutorial machen. Kleiner Tipp: Mit dem TE könnt ihr mit der Option "Rooms - Apply current ambients light to all rooms" das Raumlicht welches ihr gerade eingestellt habt, auf jeden Raum übertragen. Jetzt setzen wir als erstes in jeden Raum eine "Sun". Durch die Sun wirkt Lara plastischer und trägt auch zur Atmosphäre eines Levels bei. Hier könnt ihr bei der Sun…
illyaine
August 13, 2019 at 6:12 PM
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