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Lua Scripting
Soft Kollision für Statics setzen
Für manche Items ist die harte Kollision sinnvoll, wie für Türen, oder Pushables. Wenn wir aber bedenken dass Lara auch vor Bäumen oder Pflanzen wie vor eine Wand rennt, sieht das schon wieder anders aus. In TEN haben die Items alle standardmäßig die "Harte" Kollision. Nun ändern wir das für Objekte ab, die eine "softe" Kollision haben sollen. Ab TEN 1.0.3 können wir mit GetStaticsBySlot() alle Objekte eines Slots auswählen und benötigen daher nicht mehr alle Objekte einzeln. Dazu kopiert ihr diese Funktion in euer Level Lua Script: (Code, 14 lines) Erklärung: Ihr sucht also erstmal alle Slot ID's der Statics raus, die eine Soft Collision haben sollen und speichert dies in einem Table (in diesem Fall "staticSlots") ab. (Code, 5 lines) Dann werden alle Static ID Slots in einem Schleifendurchgang iteriert und während jeden Schleifendurchgangs werden alle Static des aktuell in der Schleife befindlichen Slots in einer neuen Variable "Statics" gespeichert - (Code, 1 line) Ein…
l.m.
September 27, 2022 at 3:34 PM
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TRNG
Collision TRNG Condition
TRNG Collision Condition Die Zahl bezieht sich auf die Nr. des Condition Triggers, nach der man im TE [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/292-te/] suchen kann. Moveable - Lara 82: Collision. <#>Moveable is touching Lara with its (E)mesh Lara - Moveable - Static 26: Collision. Lara is touching <#>Moveable 83: Collision. Lara is touching <#>Moveable with her (E)mesh 28: Collision. Lara is touching some <#>Creature type 27: Collision. Lara is touching some moveable of <#>Slot type 33: Collision. Lara is touching some static of <#>Slot static type 34: Collision. Lara is touching the <#>Static item
Jörg
May 2, 2022 at 2:44 PM
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TRNG
Collision TRNG Action
TRNG Collision Action Trigger Die Zahl bezieht sich auf die Nr. des Action Triggers, nach der man im TE [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/292-te/] suchen kann. 61: Collision. Disable the collisions of <#>Moveable 62: Collision. Enable newly the collisions of <#>Moveable
Jörg
April 19, 2022 at 2:53 PM
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TRNG
Collision TRNG Flipeffect
TRNG Collision Flipeffect Die Zahl bezieht sich auf die Nr. des Flipeffektes, nach der man im TE [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/292-te/] suchen kann. Anmerkung: Diese TRNG Flipeffect Trigger kann man nur noch im NGLE Editor anwenden. Im Tomb Editor gibt es stattdessen Ghost Blocks, um Collision zu simulieren. 320: Collision. Set East &Ceiling-Slope-Collision changing ceiling of (E)Clicks 316: Collision. Set East &Slope-Collision changing floor of (E)Clicks 318: Collision. Set North &Ceiling-Slope-Collision changing ceiling of (E)Clicks 314: Collision. Set North &Slope-Collision changing floor of (E)Clicks 323: Collision. Set North-East &Ceiling-Tri-Collision changing ceiling of (E)Clicks 311: Collision. Set North-East &Tri-Collision changing floor of (E)Clicks 327: Collision. Set North-East &Tri-Split-Collision changing floor of (E)Clicks 322: Collision. Set North-West &Ceiling-Tri-Collision changing ceiling of (E)Clicks 310: Collision. Set North-West…
Jörg
April 19, 2022 at 2:28 PM
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TRNG
CUST_TR5_UNDERWATER_COLLISIONS
CUST_TR5_UNDERWATER_COLLISIONS Customize=CUST_TR5_UNDERWATER_COLLISIONS Mit diesem Befehl verhält sich Lara unter Wasser wie in TRV Chronicles. In Tomb Raider IV Revelations stoppt Lara einfach, wenn sie gegen eine Wand schwimmt. In Tomb Raider V versucht sie in eine andere Richtung auszuweichen. (siehe Bild)
Jörg
May 26, 2021 at 11:06 AM
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TE
Flipeffect NG Collision Trigger im TE
Flipeffect NG Collision Trigger im Tomb Editor Die ganzen komplizierten NG Flipeffect Collision Trigger, um unsichtbare Kollision zu erzeugen funktionieren beim Tomb Editor nicht. Um dennoch unsichtbare Kollision zu erzeugen hat der Tomb Editor "Ghost Blocks", d.h. man kann unsichtbare Blöcke oder Schrägen auf Squares hochziehen. Ein Tutorial über die Ghost Blocks findet ihr hier: Ghost Block [URL:https://www.trlevel.de/lexicon/index.php?entry/314-ghost-block/]
Jörg
April 27, 2020 at 2:07 PM
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TRNG
CUST_SET_STILL_COLLISION
Dieser Script Befehl ermöglicht es, dass Lara sich bei Statics oder Moveables so verhält, als wenn sie gegen eine Wand läuft. (Arme und Beine bewegen sich nicht und Lara läuft nicht im Stand weiter). Syntax: Customize=CUST_SET_STILL_COLLISION, Collision Flags (COLL_...), LowerHeight, MoveableArray Bereich im Script: [Level] Flags (COLL_...) Hier kann man verschiedene Verhaltensweisen und Eigenschaften festlegen. Möchte man hier nichts verwenden, setzt man einfach ein IGNORE. Mehrere COLL_... können durch ein + miteinander verbunden werden. COLL_ANIMATINGS = Stille Collision bei Objekten die im Animating Slot sind COLL_DOORS = Stille Collision bei Türen ( Achtung: Funktioniert nicht bei Underwater- und Trapdoors) COLL_FAKE_WALLS = Stille Collision bei Objekten, die Wände, Decken oder Boden darstellen. (SMASHABLE_BIKE_WALL, SMASHABLE_BIKE_FLOOR, FALLING_CEILING, FALLING_BLOCK, FALLING_BLOCK2, BURNING_FLOOR, ONEBLOCK_PLATFORM, TWOBLOCK_PLATFORM, RAISING_BLOCK1,…
Jörg
November 7, 2019 at 11:32 AM
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