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Find All Einträge By „illyaine“

1.8
Quad Licht anschalten / Add spotlight to a moveable
Man kann mit dem NodeEditor auch Lichtquellen an Moveables, oder Statics setzen. Wenn man ein Quad nutzt, hat dies hier keine Beleuchtung, aber dies kann man entsprechend hinzufügen. Wir fügen hier ein neues Event in den NodeEditor, aber wichtig ist hier nicht die Events für die Volume Boxen/Sphere zu nehmen, sondern ein Global Event. Den ansonsten würde das Licht nur angezeigt werden wenn Lara auf dem VB steht (Anmerkung: Bitte "On volume Inside" nutzen, falls Ihr hier ein VB für diese Funktion nutzt). Um das globale Event aufzurufen, klickt Ihr in der Menüleiste oben auf "Edit- Edit global event set". Hier fügt Ihr ein neues hinzu über den "+" Button. In meinem Fall habe ich dies QuadLight genannt. Aber dies bleibt euch natürlich überlassen. Jetzt müssen wir mit einer Condition/Bedingung arbeiten, da wir das Licht natürlich nur aktiviert haben wollen, wenn Lara auch auf dem Quad sitzt. Dazu nehmen wir die Bedingung If moveable is active... der Auslöser hierfür ist dann…
illyaine
April 7, 2025 at 6:26 PM
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1.8
NodeEditor - Befehlsliste
Hier findet Ihr Stand "TEN 1.8.1" die Liste der NodeEditor Einträge. Einfach oben in der Menüleiste die entsprechende Unterkategorie öffnen und anschließend werden euch alle aufgelistet.
illyaine
March 31, 2025 at 7:58 PM
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Unterwasser Key Hole und Puzzle Hole
Mit TEN 1.8 ist es jetzt auch möglich Unterwasser Puzzle Holes und Key Holes zu nutzen. Vorher musste man natürlich das Wasser ablassen. Dadurch kann man neues Gameplay erschaffen. Einfach regulär alles wie am Land platzieren und am Hole die Aktionstaste drücken. https://www.youtube.com/watch?v=4dpC5M0DlWk
illyaine
March 12, 2025 at 7:37 PM
0
Floor Trapdoor Unterwasser
Mit TEN 1.8 ist es jetzt auch möglich Unterwasser eine Floor Trapdoor zu öffnen. Dadurch kann man neues Gameplay erschaffen. Einfach die Floor Trapdoor wie regulär platzieren und im Spiel einfach die Aktionstaste drücken zum öffnen. https://www.youtube.com/watch?v=4dpC5M0DlWk
illyaine
March 12, 2025 at 7:11 PM
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TEN 1.8
Glühwürmchen / Fliegen
Mit der Tomb Engine 1.8.1 wurden auch ein paar neue Sachen hinzugefügt. Wie z.B. Glühwürmchen, sowie auch Fliegen. Dazu einfach das Nullmesh "ID 1089 - FIREFLY_EMITTER" platzieren und einen entsprechenden "+" OCB für Glühwürmchen bzw. einen "-" OCB für Fliegen eingeben. Das Objekt könnt Ihr vom TombEngine Github Account downloaden. Hier klicken [URL:https://github.com/TombEngine/Resources/blob/main/Wad2%20Objects/Misc/TEN_Firefly.wad2]. Hier kann man per OCB steuern wie weit die Glühwürmchen/Fliegen fliegen. Maximum ist OCB 8/-8 für 8 Squares. Und natürlich auch noch den Objekt Tint anpassen. Wie bei vielen Objekten kann man entsprechend inzwischen die Farbe ganz normal anpassen, wie auch hier bei den Glühwürmchen. Somit könnt Ihr verscheidene Effekte erstellen. Dazu einfach das Objekt anklicken und "O" anklicken. Zusätzlich können wir im NodeEditor auch die Fliegen bzw. Glühwürmchen etwas anpassen, dazu folgenden Eintrag nutzen. (Code, 1 line) Glühwürmchen…
illyaine
March 12, 2025 at 6:15 PM
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1.8
Mirror / Spiegel
Mit der TEN 1.8 wird es endlich möglich sein, den Spiegeleffekt aus Tomb Raider 4 wieder in die eigene Levels zu integrieren. Als erstes müssen wir den "Mirror" Button aktivieren, da dieser im Standard Umfang deaktiviert ist. Dazu klicken wir in der oberen Icon Reihe mit der rechten Maustaste auf ein freies Feld und klicken auf Customize. Nun findet man im neuen Fenster auf der Linken Seite bei "Available buttons" . Diesen könnt Ihr entsprechend mit dem Pfeil nach rechts, dort hinsetzen wo Ihr diesen möchtet. Anschließend erstellt Ihr euren Spiegelraum wie Ihr möchtet. Gegner/Fallen, Beleuchtung usw. Eurer Fantasy sind wie immer keine Grenzen gesetzt ;) Wenn Ihr mit dem Raum fertig seid. Dann wechselt Ihr in die 2D Ansicht und markiert diesen. Nun wollen wir den Spiegelraum duplizieren und spiegeln, damit wir diesen passend an den Raum per Portal verbinden können. Duplizieren: Wenn der Raum markiert ist, klickt Ihr oben in der Menüleiste auf "Rooms - Duplicate Rooms".…
illyaine
March 7, 2025 at 6:34 PM
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TEN 1.8
Waterfall Emitter / Wasserfall Emitter
Mit dem neuen Update ist es jetzt möglich einen Wasserfall per Nullmesh Objekt zu erzeugen. Wer die damalige The Last Saga 5 von Tomo noch kannte, der hatte hier schon mal einige Bilder oder Videos davon gesehen. Es gibt einen neuen Slot für diese Funktion sowie auch ein eigenes Sprite, dies hat die ID "1088 - WATERFALL_EMITTER" sowie die ID "1378 - WATERFALL_SPRITES". Falls Ihr dies nicht in eurem WAD habt, könnt ihr dies hier [URL:https://github.com/TombEngine/Resources/raw/refs/heads/main/Wad2%20Objects/Interactables/TEN_Waterfall_Emitter.wad2]downloaden auf der Tomb Engine Seite. Anschließend einfach in euer Projekt setzen, hier aber auf die richtige Position beachten, der Wasserfall kommt bei dem Nullmesh an der "größeren" Seite heraus. Habt Ihr dies getan und testet Ihr dies anschließend, hat sich noch nicht viel getan. Da man hier natürlich auch einige Einstellungen vornehmen kann. Nun erst noch ein paar Informationen. WATERFALL_SPRITES Wasserfall verwendet Sprite…
illyaine
March 7, 2025 at 8:16 AM
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1.7
Mirror/Spiegel
Version 1.7 der TEN befindet sich im Moment noch in der Entwicklung (Stand: 24.12.2024) Mit der TEN 1.7 ist es endlich möglich Spiegel in die Levels zu integrieren. Der Aufbau ist etwas gleich wie mit dem alten Level Editor. Wir müssen die Räume entsprechend spiegeld bauen. Lediglich der Part mit dem Spiegeleffekt selber unterscheidet sich zum alten Level Editor bzw. TRNG. Wenn Ihr die neue Tomb Editor Version installiert habt, müsst Ihr im TE selber erst das Icon für "Mirror" aktivieren. Dazu klickt Ihr einfach oben in der Iconleiste mit der rechten Maustaste im freien Feld und klickt auf "Customize". Nun findet Ihr auf der linken Seite das Mirror Icon dies schiebt Ihr einfach nach rechts zu den aktivierten Icons. Natürlich wohin ihr es gerne haben wollt. Mit klickt auf "ok" bestätigt Ihr dies nun. Jetzt ist das Icon in der Leiste drinnen. Um den Spiegeleffekt nun im Level zu integrieren, müsst Ihr nur das Portal auswählen bei welcher der Spiegel angezeigt werden…
illyaine
December 21, 2024 at 9:35 PM
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Lua Scripting 1.5
Sternenhimmel und Meteoridenschauer
In der Version 1.5 der TombEngine gibt es eine Funktion, dass man für sein Level einen Sternenhimmel, sowie Meteoridenschauer hinzufügen kann. Dazu fügen wir in die "Gameflow.lua" nur folgende Codezeile hinzu. (Code, 1 line) starCount = Sternen Anzahl (Maximum 6000) meteorCount = Meteoridenanzahl (Maximum 100) meteorSpawnRate = Chance, dass die Meteoriten von der Engine gerendert werden. . meteorVelocity = Meteoriden Geschwindigkeit In meinem Videobeispiel habe ich folgenden Eintrag benutzt. (Code, 1 line) https://www.youtube.com/watch?v=MY7P1Nqq9Yg&feature=youtu.be
illyaine
October 11, 2024 at 8:36 PM
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Meta
Objekt UV Mapping in Metasequoia
Im Anhang habe ich aus einem Spiel eine Meta Datei (mqo) und die dazugehörige Texture Datei angehängt. Wir öffnen also als erstes die mqo in Metasequoia (Version 4.8.3b in der kostenlosen Verysion wird in meinem Fall benutzt). Nun wechseln wir vom Arbeitsfeld "Modeling" zu "Mapping". Dadurch wechseln wir von der Objekte Erstellen Arbeitsfläche zur Objekt Texturieren Arbeitsfläche. Wenn auf der rechten Seite nur das Objekt Panel, bzw gar nichts weiteres vorhanden ist, aktivieren wir diese noch kurz unter "Panel" - "Objekt Panel" und "Material Panel". Wir erstellen nun im Fenster "Material Panel" eine neue Texture Datei, hierfür einfach auf "New" klicken. Das erstellte Material heißt nun "mat1". Dieses öffnen wir entweder über einen Doppelklick, oder übe das markieren von "mat1" und auf "Prop". Beim jetzt geöffneten Einstellungsfenster dieser Texture (Material), können wir diese noch einen richtigen Namen verpassen. Dies ist natürlich wichtig, damit man bei…
illyaine
November 6, 2022 at 12:42 PM
0

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