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TRLE Fog Bulb - Nebel

  • illyaine
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • August 27, 2022 at 5:37 PM
  • 2,283 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Nebel hebt die Atmosphäre in den Levels um eine neue Ebene an. Aber wie macht man perfekten Nebel? Ganz einfach.

    Ihr wählt im Level Editor unter Effects -> Fog Bulb den Nebel aus und platziert ihn wo ihr ihn braucht.
    Anschließend, aktiviert ihr "lightning" und setz die dichte herab, wie ihr den Nebel braucht.

    fogb1.jpg


    Mit dem Rot umrandeten, könnt ihr die Dichte des Nebels verringern/erhöhen.

    Anschließend einfach nur noch den Flipeffekt trigger:

    Flipeffect 28:
    Timer: 6 (Farbe weiß, unten im Beitrag ist die Farbtabelle)

    fog2.jpg

    Das war eigentlich alles.
    Das wichtigste ist nur die Dichte des Nebels, Den wenn der Nebel zu dicht ist, dann macht er die ganze Atmosphäre kaputt

    Hier noch 2 Vergleichsbilder: oben mit seichtem Nebel und unten mit Standard dichte.

    ingame1.jpg

    ingame2.jpg


    Hier die Nebel Tabelle

    fogtab1.jpg


    Tipp:

    Alle Fogbulbs haben im Level die selbe Farbe, somit muss man entsprechend Triggern. Desweiteren die Trigger passend verteilen, da der Fog Bulb als stand art Farbe die Schwarz hat, und wenn man den Fog Bulb eine Farbe genau unter dem Fog Bulb zuweist, dann springt es von Schwarz auf die besagte Farbe.

    Desweiteren muss im Setup erst Volumetric FX aktiviert werden, um den Nebel sehen zu können.

    setup.jpg

    • Nebel
    • Fog

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