Wie setze ich eine Mine auf ein [lexicon='Square',''][/lexicon] welches explodiert, wenn [lexicon='Lara',''][/lexicon] dieses betritt?
Zunächst einmal benötigen wir das Objekt "Mine" welches z.B. im Nutrench [lexicon='Wad',''][/lexicon] zu finden ist. Oder hier als Dateianhang.

Nicht zu verwechseln mit dem Objekt "Mine" im City- oder New City [lexicon='Wad',''][/lexicon]. Dieses ist ein Hubschrauber, der zusammen mit dem Shatter3 Objekt verwendet wird, das sich auch in dem [lexicon='Wad',''][/lexicon] befindet. (Erklärung dazu findet man im Handbuch des Level Editors unter "Mine".)
Das Objekt "Mine" setzen wir einfach auf ein [lexicon='Square',''][/lexicon]. Wir müssen es weder triggern, noch "invisible" also "unsichtbar" machen, da es von Anfang an nachher im Level nicht zu sehen ist. Man kann es nur im [lexicon='Level Editor',''][/lexicon] selber sehen.

Nachher im Spiel ist die Mine unsichtbar. Man kann den Spieler warnen, indem man eine besondere Textur auf dem [lexicon='Square',''][/lexicon] platziert.

Falls das [lexicon='Lara',''][/lexicon] Objekt im [lexicon='Wad',''][/lexicon] nicht die notwenige Animation hat, fügt man einfach die Animation 338 hinzu.
Du kannst sie hier unten runterladen.
[lexicon='Lara',''][/lexicon] ist auf eine Mine getreten.