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TRLE Fackel

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 11:32 AM
  • 1,463 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Original Tutorial in Englisch von "GeorgeMaciver" zu finden auf http://www.skribblerz.com/tutorials.htm mit freundlicher Genehmigung von GeorgeMaciver
    Übersetzung und leichte Abänderung von Jörg

    In diesem Tutorial werden wir mit Hilfe des "Burning torch item" 4 Fackeln anzünden, um eine Tür zu öffnen. Die Tür geht erst auf, wenn alle 4 Fackeln von Lara angezündet wurden. Die Anzahl der zu entzündenden Fackeln kann von einer bis zu fünf variieren.

    Wir benötigen folgende Objekte:

    1. Die Fackel, die Lara aufheben kann. (Burning torch item)
    2. Ein "Static Object", das eine Fackel an der Wand darstellt. (zu finden in fast allen Wads)
    3. Die Flame an sich, die Lara entzündet. (Im Level Editor das FLAME_EMITTER 2" Objekt *)
    4. Die Fackel Animation von Lara. (im Level-Editor "torch anim" genannt)

    * Wir nehmen hier das Objekt "FLAME EMITTER 2", da es sich beim Anzünden von Fackeln am besten eignet. (die verschiedenen Arten von FLAME_EMITTERN werden in einem gesonderten Tutorial erklärt)

    Wichtig ist auch, dass man das "FLAME_EMITTER 2" Objekt richtig über dem Static Objekt (Fackelhalter an der Wand) setzt. Hier muss man ein wenig probieren, welches die richtige Höhe ist, damit die Flame nachher nicht zu hoch oder zu tief bei dem Fackelhalter brennt.

    20080922.bc53971305f1888d540c35421.jpg

    Lara öffnet diese Tür, indem sie 4 Fackeln anzündet.

    Setze zunächst die Tür, die du verwenden willst und die "FLAME_EMITTER 2" in den Level Editor. Nachdem du dies getan hast, setze unter jedem "FLAME_EMITTER 2" einen HEAVY_TRIGGER mit den folgenden OCB Codes:

    20080922.22ce69790a070f52aa3257d7d.jpg

    Wichtig ist hierbei, dass die OCB Bits (1-5) über alle 4 "HEAVY_TRIGGER" verteilt gedrückt sein müssen. Kein Bit darf zweimal gedrückt werden oder fehlen. Wenn man nur 2 Fackeln benutzen möchte, um eine Tür zu öffnen, sind im HEAVY_TRIGGER des ersten "FLAME_EMITTERS 2" die Bits 1 und 2 zu drücken und beim HEAVY_TRIGGER des zweiten "FLAME_EMITTERS 2" die Bits 3, 4 und 5. Der Trick ist, dass jeweils alle 5 OCB Bits gedrückt sein müssen. Nachdem das geschehen ist, setzt man auf jeden HEAVY_TRIGGER der "FLAME_EMITTER 2" einen normalen Standard Trigger für die Tür, in unserem Fall also auf alle vier HEAVY_TRIGGER der "FLAME_EMITTER 2".

    20080922.56f40d01f0567dc5db4b97daf.jpg

    Der normale Standard Trigger für die Tür ist auf alle HEAVY_TRIGGER für die FLAME_EMITTER 2" zu setzen.

    20080922.029bf3d06f51af9f0cc12c3fb.jpg

    Nachdem Lara alle vier Fackeln angezündet hat, öffnet sich die Tür.

    Anmerkung:

    Platziere am Besten immer mehrere "Burning Torch items" in das Level, falls der Spieler einen im Wasser oder bei einem Abgrund verliert. Sonst würde er feststecken im Level und könnte ohne die Fackel nicht weiterspielen.

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