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NGLE NGLE Fließtexture Problem

  • illyaine
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 11:58 AM
  • 2,582 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Dank dem NGLE, sind jetzt 128x128/256x256 px Texturen möglich. Aber leider gab es bzw. gibt es ein Problem mit den Fließtexturen aus den Angkor Levels.
    Aber hier kommt die Lösung von Vandit.

    Die entsprechende Wasserfalltexture in der Höhe auf 64 px (hälfte) zusammenquetschen. Die Texture hat dann eine größe von Breite: 128 px, Höhe: 64 px.


    Diese 128x64 px Texture wird anschließend Kopiert und gleich unterhalt der 128x64 px Texture angefügt, damit es wieder eine größe von 128x128 px hat.

    Anschließend diese Texture nochmal um die hälfte (64 px) quetschen´

    Und erneut kopieren und anfügen.

    Wenn die Texture dann so aussieht, ist diese Einsatzbereit.

    Hier ein Bild nachdem die Texture super funktioniert.

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