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TREP TREP Wetter

  • illyaine
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • May 25, 2020 at 1:01 PM
  • 1,204 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • F: Wie kann ich in meinen Level, Wetter benutzen?

    A: Mit der neuen TREP Version z.B. man konnte vorher nur mit Tomos Weather exe, das Wetter im Level benutzen. Die exe von Tomo benutzte noch zusätzlich eine effects.bin. Diese entfällt jetzt bei der neuen "TREP" Version.

    Aber dank geht hier an Tomo und an Pyuaumch. Der Basis code ist von Tomos weather exe.
    Downloade dir auf http://trep.trlevel.de die "FURR command file" und "DRACO patch module".

    Kopiere diese anschließend in dein TRLE Verzeichniss und entpacke diese.
    Die vorhandenen durch die neuen ersetzen. Anschließend öffnest du TREP und ladest ggf. deine .tps.

    Falls du noch keine erstellt hast, hier eine Basis .tps.
    Basis File


    Nun aktiviere "Enable advanced savegame managment"

    TREP1.jpg

    Anschließend klicke auf den "Custom Patches" Button. Scrolle ganz hinunter und aktiviere "Enable Weather". Der weitere Schritt ist folgender, gehe nun in den Flipeffect Editor und erstelle einen neuen Flipeffect mit folgenden command:

    CHANGE_WEATHER 1

    "CHANGE_WEATHER" ist für das Wetter und die "1" ist für Regen.

    Folgende Zahlen/Wetter sind möglich:
    0. Kein Wetter
    1. Regen
    2. Schnee
    3. Regen und Schnee


    combined_weather.jpg

    So sieht Regen und Schnee aus

    So nun alles schön speichern (.tps) und die exe modifizieren und die http://NGLE.exe/Winroomeditor.exe aufrufen.
    Den Flipeffect den wir vorhin erstellt haben (erster FE im FE Editor ist die 47), einfach triggern. Dann wird das Wetter im Spiel aktiviert.

    Aber um das Wetter sehen zu können, muss man den Räumen "Outdoor" zuweisen. Das ist das "O" neben dem Button, wo man Wasser erstellt. Und natürlich auch die Decke Transparent texturieren (schwarze Farbe aus der Farbpalette).

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