1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2025
    2. Osterkalender 2024
    3. Osterkalender 2023
    4. Osterkalender 2022
    5. Osterkalender 2021
    6. Osterkalender 2020
    7. Osterkalender 2019
    8. Osterkalender 2018
    9. Osterkalender 2017
    10. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TREP TREP Allgemein

  • illyaine
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • May 25, 2020 at 1:01 PM
  • 1,307 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • 1 TREP Allgemein

    http://www.trep.trlevel.de


    Was brauche ich?

    Als erstes TREP selber, dann braucht man die neue

    FURR command file und das DRACO patch module

    Winrar oder gleichwertiges zum entpacken der .rar Archive


    Wie installiert man alles?

    Man Downloadet sich die Dateien und kopiert sich die .rar Archive in den TRLE Ordner, indem man baut und so entpackt man es am besten:

    • 1. trep_v076_rev5.rar
    • 2. syntax.rar
    • 3. patches.rar

    (entsprechende Files ersetzen)


    Und nun?

    Startet ihr die trep_076.exe
    Anschließend erhaltet ihr folgendes Fenster

    creating_config_file.jpg

    Ganz normal auf Ok klicken. Anschließend seht ihr das Hauptfenster.

    hauptfenster.jpg

    Hier mal etwas beschriftet, was was bewirkt (zumindestens einen kleinen Teil).

    TREP.jpg
    (für die groß Ansicht, bitte ins Bild klicken)


    Ich habe euch auch mal ein Basis File erstellt, dass die Grundlegendsten Einstellungen vornimmt, wie gefixter Holster Bug, Laras Transparent abgeschaltet (wen

    shinny an Lara ist, bleibt es auch erhalten), kann unendlich in die ferne schauen ohne das es Schwarz wird usw.

    Download des Basis Files
    (Speichern unter bitte wählen)


    2 Custom Patches erklärung

    Was ist Custom Patches?

    Custom Patches ist eine Sammlung verschiedener Patches die den Levelbauer sowie Level Spieler das Spielen erleitern können und natürlich neue Funktionen

    verwenden zu können, wie etwa Begehbarer Schiebe Block, oder Krichspalt Sprung (TRC lässt Grüßen, wenn man an einer Kante die Sprung taste drückt, springt Lara

    aus dem Krichspalt), Oder Switches Maker (7 OCB einträge für verschiedene Hebelsorten, Kleiner Hebel, großer Hebel, Druckschalter, Drehrad usw...).

    3 Flipeffect Editor


    Was ist der Flipeffect Editor?

    flipeffecteditor1.jpg
    (für die erstmalige verwendung, muss man ihn noch aktivieren mit "enable flipeffect editor)


    FEek.jpg
    (kleine beschreibung der Bereiche, für größeres Bild, bitte ins Bild klicken)

    Hier die Flipeffect Editor Aktions Liste

    Display Spoiler

    List of commands available:

    EQUIP [ASSIGN_INTEGER]
    HOLSTER_WEAPONS
    INC_HP [SIGNEDINTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    DEC_HP [SIGNEDINTEGER]
    INC_AIR [SIGNEDINTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    DEC_AIR [SIGNEDINTEGER]
    DEC_SPRINT [SIGNEDINTEGER]
    INC_SPRINT [SIGNEDINTEGER]
    SET_POISON [SIGNEDINTEGER]
    KILL_LARA
    REMOVE_PISTOLS
    SET_BINOCULARS [SIGNEDBYTE]
    SET_CROWBAR [SIGNEDBYTE]
    SET_LASERSIGHT [SIGNEDBYTE]
    DEACTIVATE_WEAPONS
    ACTIVATE_PISTOLS
    ACTIVATE_UZIS
    ACTIVATE_REVOLVER
    ACTIVATE_SHOTGUN
    ACTIVATE_GRENADEGUN
    ACTIVATE_CROSSBOW
    EMPTY_HOLSTERS
    FILL_HOLSTERS [ASSIGN_BYTE]
    EMPTY_BACKDRAW
    FILL_BACKDRAW [ASSIGN_BYTE]
    REMOVE_ALL_GUNS
    CALL_FLIP [FLIPEFFECT]
    MOV_BYTE [ADDRESS] [SIGNEDBYTE]
    MOV_WORD [ADDRESS] [SIGNEDINTEGER]
    MOV_DWORD [ADDRESS] [LONG]
    ADD_KEY [ASSIGN_INTEGER]
    REMOVE_KEY [ASSIGN_INTEGER]
    ADD_QUESTITEM [ASSIGN_INTEGER]
    REMOVE_QUESTITEM [ASSIGN_INTEGER]
    ADD_EXAMINE1
    REMOVE_EXAMINE1
    ADD_EXAMINE2
    REMOVE_EXAMINE2
    ADD_EXAMINE3
    REMOVE_EXAMINE3
    SET_WATERSKIN1 [SIGNEDBYTE]
    SET_WATERSKIN2 [SIGNEDBYTE]
    SET_PUZZLEITEM [ASSIGN_LONG] [SIGNEDBYTE]
    ADD_PUZZLEITEM [ASSIGN_LONG] [SIGNEDBYTE]
    ADD_PUZZLECOMBO [ASSIGN_BYTE]
    SET_SUPPLY [ASSIGN_LONG] [SIGNEDINTEGER]
    ADD_SUPPLY [ASSIGN_LONG] [SIGNEDINTEGER]
    ADD_WEAPON [ASSIGN_LONG]
    REMOVE_WEAPON [ASSIGN_LONG]
    START_TIMER
    START_TIMER_FROM [TIME]
    SET_TIMER [TIME]
    STOP_TIMER
    FREEZE_NORMAL_TIMER
    FREEZE_INVERTED_TIMER
    LOAD_LEVEL [SIGNEDBYTE]
    FLASH_RED
    FLASH_ORANGE
    FLASH_YELLOW
    FLASH_GREEN
    FLASH_LIGHTGREEN
    FLASH_BLUE
    SHAKE_CAMERA [LONG]
    SHAKE_CAMERA_SOFT
    SHAKE_CAMERA_MEDIUM
    SHAKE_CAMERA_HEAVY
    LARA_DRIPS [UNSIGNEDBYTE]
    SET_LEGEND_TIME [UNSIGNEDBYTE]
    SET_LEGEND_STRING [UNSIGNEDBYTE]
    PLAY_ANIM [SIGNEDINTEGER]
    ORIENTATE [SIGNEDINTEGER]
    ROTATE [SIGNEDINTEGER]
    CHANGE_POSITION [LONG] [LONG]
    CHANGE_POSITION_X [LONG]
    CHANGE_POSITION_Y [LONG]
    CHANGE_POSITION_Z [LONG]
    CHANGE_ACCEL [SIGNEDINTEGER]
    CHANGE_VERT_ACCEL [SIGNEDINTEGER]
    CHANGE_ROOM [SIGNEDINTEGER]
    ADD_POSITION [LONG] [LONG]
    UVROTATE [SIGNEDBYTE]
    MOVE_ITEM_X [SIGNEDINTEGER] [LONG]
    MOVE_ITEM_Y [SIGNEDINTEGER] [LONG]
    MOVE_ITEM_Z [SIGNEDINTEGER] [LONG]
    KILL_ITEM [SIGNEDINTEGER]
    SET_HP [SIGNEDINTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    SPEEDDN
    SPEEDUP
    CAMERA_FOLLOW
    LOCK_CONTROLS
    UNLOCK_CONTROLS
    MOVE_MIRROR [UNSIGNEDBYTE] [LONG]
    ONESHOT_STATE [SIGNEDINTEGER] [UNSIGNEDBYTE]
    SWAP_INVENTORY
    STOP
    RESET
    RET
    RETN
    NOP
    USE_BINOCULARS
    ADD_DIARY [SIGNEDBYTE]
    SET_DIARY [SIGNEDINTEGER]
    ACTIVATE_BAR
    DEACTIVATE_BAR
    SHATTER_ITEM [SIGNEDINTEGER]
    LARA_ON_FIRE
    BLEED
    SHOW_STATS
    DRAW_BMP [UNSIGNEDBYTE]
    PLAY_SAMPLE [SIGNEDINTEGER]
    PLAY_SOUNDTRACK [SIGNEDBYTE]
    SAVE_GAME
    LOAD_GAME
    PICKUP_ITEM [SIGNEDINTEGER]
    DRAW_ITEM [SIGNEDINTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    SHOW_INVENTORY
    ONLY_IN_WATER
    ONLY_ON_LAND
    ENVIRONMENT [SIGNEDBYTE]
    BYTE_IF= [ADDRESS] [SIGNEDBYTE]
    BYTE_IF!= [ADDRESS] [SIGNEDBYTE]
    BYTE_IF> [ADDRESS] [SIGNEDBYTE]
    BYTE_IF< [ADDRESS] [SIGNEDBYTE]
    BYTE_IF<= [ADDRESS] [SIGNEDBYTE]
    BYTE_IF>= [ADDRESS] [SIGNEDBYTE]
    WORD_IF= [ADDRESS] [SIGNEDINTEGER]
    WORD_IF!= [ADDRESS] [SIGNEDINTEGER]
    WORD_IF> [ADDRESS] [SIGNEDINTEGER]
    WORD_IF< [ADDRESS] [SIGNEDINTEGER]
    WORD_IF<= [ADDRESS] [SIGNEDINTEGER]
    WORD_IF>= [ADDRESS] [SIGNEDINTEGER]
    DWORD_IF= [ADDRESS] [LONG]
    DWORD_IF!= [ADDRESS] [LONG]
    DWORD_IF> [ADDRESS] [LONG]
    DWORD_IF< [ADDRESS] [LONG]
    DWORD_IF<= [ADDRESS] [LONG]
    DWORD_IF>= [ADDRESS] [LONG]
    IF_LARA= [ASSIGN_INTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    IF_LARA!= [ASSIGN_INTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    IF_LARA> [ASSIGN_INTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    IF_LARA< [ASSIGN_INTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    IF_LARA<= [ASSIGN_INTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    IF_LARA>= [ASSIGN_INTEGER] [SIGNEDINTEGER]
    IF_PRESSED [ASSIGN_HEX]
    IF_NOT_PRESSED [ASSIGN_HEX]
    IF_CARRY_GUNS
    IF_NOT_CARRY_GUNS

    Als beispiel nehme ich mal diesen Aktions Code aus Jade Empire (Kirschbaum Cutsequenze)

    Code
    PLAY_ANIM 472
    ADD_PUZZLECOMBO COMBO3_2

    PLAY_ANIM bestimmt welche Animationsnummer beim betreten des Squares auf dem der Trigger liegt ausgelöst werden soll.
    ADD_PUZZLECOMBO COMBO3_2 bewirkt, dass dieses besagte Puzzel Item dann im Inventar ist.
    Somit kann man eine Cutsequenze machen, inder Lara etwas aufhebt, bekommt usw. Und dann ist dieses auch im Inventar. Früher musste man das Item dann noch extra

    platzieren und es aufheben, dies entfällt jetzt vollkommen.

    4 Custom Patches

    Custom Patches wie verwende ich dies?

    custompatches.jpg

    im Linken Feld könnt ihr die ganzen Custom Patches auswählen, ich picke mir mal ein paar Raus und erkläre diese.

    Enable standable pushables (beta) Dies ist das schöne Feauture mit dem Schiebe Block auf dem man stehen kann. Wenn man vor dem Titel des CP (Custom

    Patches) ein Häckchen setzt, dann ist dies Aktiv. Nun muss man nur noch im Winroomeditor selber bei einem 4 Click Pushable Block im OCB die 1024 eingeben, dann

    kann Lara auf diesem stehen und auch stapeln. Dies geht natürlich auch mit 6/clicks Pushable Blöcken. Man muss pro Click immer eine 256 zuzählen.

    4 Click: OCB "1024"
    5 Click: OCB "1280"
    6 Click: OCB "1536"
    usw...

    Enable crawlspace jump Dies ist der Krichspalt Sprung aus Tomb Raider Chronicles. Wenn man die Sprung taste an einer Kante im Krichspalt drückt und Lara

    genug platz hat, dann springt sie raus (aber ich glaube es geht nur ab 4 clicks, also nicht exakt wie TRC, kann mich aber auch irren).

    So das wars mit dem Custom Patch. Alles wäre zu viel, aber evtl. mache ich einen eigenen Thread auf, wo jeden Custom Patch beschreibt.


    5 Bar Customizer


    Bar Customizer

    BarCustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man für alle Balken, (Ladebalken, Lebensbalken, Luftbalken usw.) die Farbe ändern.

    6 Text/Font Customizer


    Text/Font Customizer

    textcustomiser.jpg

    In diesem Bereich, kann man alle Textfarben ändern, die Standard farbe ist dieses Tomb Raider typische Braun.

    7 GFX Customizer


    GFX Customizer

    gfxcustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man manche Sprite Farben ändern, wie z.B. Laras Blut oder Wasserfall fließ Geschwindigkeit.


    GFX Customizer 2

    gfxcustomizer2.jpg

    In diesem Bereich, kann man z.B. die standart Farbe von Nebel der nicht aktiviert wurde ändern, waterfallmist Farbe, intensitivität, den schwarzen Balken der

    Flybye (kleiner/größer machen), usw...


    8 Light Customizer


    Light Customizer

    lightcustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man Blinking Light Farbe ändern, Amber Light Farbe ändern bzw. die reichweite, Fackel Farbe ändern, usw...


    9 Bar Customizer


    Camera Customizer

    cameracustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man die Camera etwas anpassen, wie weit sie von Lara weg ist, oder weit an Lara ist usw.

    10 Sound/Music Customizer


    Sound/Music Customizer

    soundcustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man die sample frequenz ändern von TR4 Standard in TR2 Standarf (bsp. Jade Empire verwendet das TR2 Standard Sample Format 11025 Hz), man

    kann hardcoded Audio slots umbelegen wie den Jeep Audio mit der Audio Nr. 098, usw...

    11 Enemy HP Customizer


    Enemy HP Customizer

    enemycustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man die Gegner stärker/schwächer machen. Man kann jetzt die Gegner ganz auf das Level zuschneiden, früher musste man damit leben, dass

    irgend ein Gegner den man aus TRSearch/LB Stuff hatte und vielleicht schneller zubesiegen war, auch noch ewig bekämpfen. Ist dies nun möglich es ganz auf den

    Gegner anzupassen.


    Enemy HP Customizer

    damagecustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man Einstellen, was welcher Gegner Lara an Energie anzieht.
    Desweiteren sorgt ein Core Design Bug, dass die Granaten des SAS Gegners für Lara nicht tötlich ist. Dies kann man jetzt auch ändern und sieht so aus:

    gren_blow.jpg


    12 Invebtory Customizer


    Inventory Customizer

    inventorycustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man das Inventar von Lara nach entsprechenden Wünschen anpassen.
    Hat Lara 10 große Medipacks wenn man das Level startet? Oder nur 2?
    Hat Lara die Brechstange am Levelbegin? Oder fehlt das Fernglas, damit Lara es im laufe des Levels finden kann?
    Desweiteren kann man auch noch den Compas Cheat deaktivieren und den Spielern mehr Speicherslots schenken (24)...


    13 Weapons Customizer


    Weapons Customizer

    weaponscustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man die Waffen von Lara bearbeiten, kann den schaden der Waffen erhöhen, Crossbow Munition verändern (Normal, Gift, Explosiv, kann somit

    alle auf Explosiv machen und einen Raketenwerfer verwenden, mit Flammenbahn).

    cross_tail.jpg

    14 Physic Customizer


    Physic Customizer

    physicscustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man Laras Physic etwas ändern um somit ein Real nahes Mond Level zu erschaffen.

    15 Object Customizer


    Object Customizer

    objectscustomizer.jpg

    In diesem Bereich, kann man z.B. von dem 4 Click Raisingblock (RB1) die Höhe ändern (Standard ist 4 Clicks), usw...

    16 Race Timer Editor


    Race Timer Editor

    timereditor.jpg

    In diesem Bereich, kann man einen Timer bzw. mehrere erstellen, die u.A. die Flipeffekts Aktions Liste benutzt. Somit kann man durch den Timer neue Sachen

    erschaffen. Wie z.B. ein Brennendes Haus, dass nach 10 Minuten Explodiert. Schafft es Lara nicht rauszukommen nachdem die Zeit abgelaufen ist, kann man das Bild

    erblitzen lassen und dann ist Lara tot.

Share

  • Next entry TREP Custom Patches
  • Changelog
  • PDF

Table of Contents

  • 1 TREP Allgemein
  • 2 Custom Patches erklärung
  • 3 Flipeffect Editor
  • 4 Custom Patches
  • 5 Bar Customizer
  • 6 Text/Font Customizer
  • 7 GFX Customizer
  • 8 Light Customizer
  • 9 Bar Customizer
  • 10 Sound/Music Customizer
  • 11 Enemy HP Customizer
  • 12 Invebtory Customizer
  • 13 Weapons Customizer
  • 14 Physic Customizer
  • 15 Object Customizer
  • 16 Race Timer Editor

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.16
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download