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TRLE Raising Block

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • October 20, 2024 at 8:19 PM
  • 3,117 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Raising_Block1 und Raising_Block2

    Der Raising_Block1 und Raising_Block2 kommt in mehreren Leveln von Tomb Raider IV und V vor.

    Dabei handel es sich um einen 4-Klick bzw. 8-Klick hohen Block. Diesen kann man hoch- oder runtefahren lassen, damit Lara z.B. zu anderen Gebieten kommt.

    Bsp. Raising_Blocks1 und 2 aus dem Library Wad

    "Raising Blocks" sind einer der nützlichsten und vielseitigsten Objekte, die man benutzen kann.

    Es gibt vielseitige Einsatzmöglichkeiten:

    • Als Tür
    • Als Lückenschließer um z.B. ein pushable über eine Strecke schieben zu können.
    • Als Steine, die Lara benutzen kann um z. B. über eine Lavagrube zu gelangen (benutze hier nicht den grünen Death Button", um den darunterliegenden Wasserraum tödlich zu machen.)
    • Um eine Fackel oder ein "Pushable" in eine höhere Ebene zu bringen.
    • Man kann ihn senken, um versteckte Schalter oder Gegenstände preis zugeben.

    "Raising Blocks" gibt es in 2 Größen. Einmal 4-Klick hoch und einmal 8-Klick hoch wie man im oben gezeigten Bild sehen kann. Wenn man sie zusammen benutzt, kann man damit intelligente und faszinierende Rätsel erstellen.

    Ein unschönes Problem bei "Raising Blocks", den man leicht vermeiden kann, ist eine flimmernde Zick-Zack Linie, die auftritt, wenn der "Raising Block" gesenkt auf einem Square liegt. Dieser Effekt stört erheblich die Atmosphäre des Levels.

    Um dies zu verhindern, setzt man einfach eine transparente Textur oder am Besten die Farbe Grau (zu finden unten in der Farbpalette) auf das Square, auf der sich der Raising Block befindet. Dies hängt aber natürlich vom verwendeten "Raising Block" ab.

    Auftragen der transparenten Textur im NGLE

    Graue transparente Farbe, die auf das Square des "Raising Blocks" platziert wurde.

    Auftragen der transparenten Textur im Tomb Editor im Face Edit Modus

    Er hat einige OCB Einträge, die sein Verhalten beeinflussen. Dazu klicken wir den Raisingblock doppelt an oder drücken den Buchstaben "O".

    OCB 0

    der Raising_Block hebt und senkt sich, ohne dass der Bildschirm wackelt.

    OCB 1

    der Raising_Block hebt und senkt sich, während der Bildschirm wackelt.

    OCB 2

    der Raising_block hebt sich sofort zu Beginn des Levels während der Bildschirm wackelt. Man kann ihn senken, indem man den "Antitrigger" setzt.

    OCB 3

    selber Effekt wie OCB 1

    Drückt man alle 5 Code Bits, ist der Block schon zu Beginn ausgefahren.

    Anmerkung:

    Der Sound beim Wackeln bei OCB1 und OCB 2 ist hardcoded. Man muss den Sound 149: RUMBLE_NEXTDOOR hinzufügen.

    Hier kann man den Raising_Block1 und Raising_Block2 aus dem Library Wad herunterladen, sowie noch 2 untexturierte, die in 64x64 unterteilt sind.

    Raising_blocks.zip

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