Das Objekt "Hammer" findet man im "Grab des Semerket" [lexicon='Wad',''][/lexicon] (semer WAD) von TR IV oder hier als Dateianhang.
[lexicon='OCB',''][/lexicon] Einträge:
[lexicon='OCB',''][/lexicon] 0 - nichts passiert
[lexicon='OCB',''][/lexicon] 1 - Hammer saust runter und hebt sich ohne Unterbrechung
[lexicon='OCB',''][/lexicon] 2 - Hammer saust runter und bleibt unten
[lexicon='OCB',''][/lexicon] 3 - Hammer saust runter und hebt sich und bleibt oben und kann wiederbenutzt werden.
Wie man ein "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]" dazu benutzt, um es mit 2 Hämmern zu zerstören und ein Objekt freizugeben.
Zunächst einmal gibt es 2 Varianten.
Variante 1: Wir schieben das "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]" zwischen die Hämmer und die Hämmer sausen von alleine runter und zerstören das "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]".
Variante 2: Wir benutzen einen "Switch", um den Hammer auszulösen, der dann das "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]" zerstört.
Variante 1:

Wir platzieren 2 Hämmer so, dass sie sich beim Heruntersausen genau in der Mitte treffen. Im [lexicon='OCB',''][/lexicon] Eintrag der Hämmer geben wir entweder 2 oder 3 ein.
In der Mitte platzieren wir auf dem [lexicon='Square',''][/lexicon] ein "Objekt", das nach dem Zerstören des "Pushable Objects" erscheinen soll. Im [lexicon='OCB',''][/lexicon] des Objektes, das [lexicon='Lara',''][/lexicon] danach aufheben soll, aktivieren wir den "Button" "Invisible". Jetzt setzen wir einen "[lexicon='Heavy Trigger',''][/lexicon]" für das Objekt genau auf das [lexicon='Square',''][/lexicon] in der Mitte wo auch das Objekt liegt. Danach setzen wir jeweils einen normalen [lexicon='Trigger',''][/lexicon] für jeden Hammer auf dasselbe "[lexicon='Square',''][/lexicon]". Sobald wir nun das "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]" in die Mitte der 2 Hämmer schieben, sausen sie herunter, zerstören es und das Objekt wird sichtbar.
Variante 2:

Wir platzieren 2 Hämmer so, dass sie sich beim Heruntersausen genau in der Mitte treffen. Im [lexicon='OCB',''][/lexicon] Eintrag der Hämmer geben wir 3 ein. In der Mitte platzieren wir auf dem [lexicon='Square',''][/lexicon] ein "Objekt, das nach dem Zerstören des "Pushable Objects" erscheinen soll. Im [lexicon='OCB',''][/lexicon] des Objektes, das [lexicon='Lara',''][/lexicon] danach aufheben soll, aktivieren wir den Button "Invisbile". Jetzt setzen wir einen [lexicon='Trigger',''][/lexicon] für das Objekt und jeweiles einen normalen [lexicon='Trigger',''][/lexicon] für jeden Hammer auf dasselbe [lexicon='Square',''][/lexicon] wie der "Switch". Dann setzen wir einen "Switch [lexicon='Trigger',''][/lexicon] für Switch."
Bilder für Variante 1



