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TRLE Hammer

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 10:46 AM
  • 1,403 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Das Objekt "Hammer" findet man im "Grab des Semerket" [lexicon='Wad',''][/lexicon] (semer WAD) von TR IV oder hier als Dateianhang.

    [lexicon='OCB',''][/lexicon] Einträge:

    [lexicon='OCB',''][/lexicon] 0 - nichts passiert

    [lexicon='OCB',''][/lexicon] 1 - Hammer saust runter und hebt sich ohne Unterbrechung

    [lexicon='OCB',''][/lexicon] 2 - Hammer saust runter und bleibt unten

    [lexicon='OCB',''][/lexicon] 3 - Hammer saust runter und hebt sich und bleibt oben und kann wiederbenutzt werden.

    Wie man ein "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]" dazu benutzt, um es mit 2 Hämmern zu zerstören und ein Objekt freizugeben.

    Zunächst einmal gibt es 2 Varianten.

    Variante 1: Wir schieben das "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]" zwischen die Hämmer und die Hämmer sausen von alleine runter und zerstören das "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]".

    Variante 2: Wir benutzen einen "Switch", um den Hammer auszulösen, der dann das "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]" zerstört.

    Variante 1:

    20080924.946902fbecd2445a0ecc32412.jpg

    Wir platzieren 2 Hämmer so, dass sie sich beim Heruntersausen genau in der Mitte treffen. Im [lexicon='OCB',''][/lexicon] Eintrag der Hämmer geben wir entweder 2 oder 3 ein.
    In der Mitte platzieren wir auf dem [lexicon='Square',''][/lexicon] ein "Objekt", das nach dem Zerstören des "Pushable Objects" erscheinen soll. Im [lexicon='OCB',''][/lexicon] des Objektes, das [lexicon='Lara',''][/lexicon] danach aufheben soll, aktivieren wir den "Button" "Invisible". Jetzt setzen wir einen "[lexicon='Heavy Trigger',''][/lexicon]" für das Objekt genau auf das [lexicon='Square',''][/lexicon] in der Mitte wo auch das Objekt liegt. Danach setzen wir jeweils einen normalen [lexicon='Trigger',''][/lexicon] für jeden Hammer auf dasselbe "[lexicon='Square',''][/lexicon]". Sobald wir nun das "Pushable [lexicon='Object',''][/lexicon]" in die Mitte der 2 Hämmer schieben, sausen sie herunter, zerstören es und das Objekt wird sichtbar.

    Variante 2:

    20080924.0f7eea237a128914bc0d5dbe7.jpg

    Wir platzieren 2 Hämmer so, dass sie sich beim Heruntersausen genau in der Mitte treffen. Im [lexicon='OCB',''][/lexicon] Eintrag der Hämmer geben wir 3 ein. In der Mitte platzieren wir auf dem [lexicon='Square',''][/lexicon] ein "Objekt, das nach dem Zerstören des "Pushable Objects" erscheinen soll. Im [lexicon='OCB',''][/lexicon] des Objektes, das [lexicon='Lara',''][/lexicon] danach aufheben soll, aktivieren wir den Button "Invisbile". Jetzt setzen wir einen [lexicon='Trigger',''][/lexicon] für das Objekt und jeweiles einen normalen [lexicon='Trigger',''][/lexicon] für jeden Hammer auf dasselbe [lexicon='Square',''][/lexicon] wie der "Switch". Dann setzen wir einen "Switch [lexicon='Trigger',''][/lexicon] für Switch."

    Bilder für Variante 1

    20080924.394fdfc36cb7d40459aaf7c16.jpg

    20080924.94153e8d95e7054d6a9d484ee.jpg

    20080924.8023364731547a757fd302e6b.jpg

    20080924.da2c4dfeab38c60869b1473d0.jpg

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