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TRLE Baddy1 und Baddy2

  • Jörg
  • February 1, 2011 at 1:09 PM
  • August 27, 2022 at 5:27 PM
  • 1,314 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Auszug aus dem Handbuch, verschiedenen Quellen und eigenen Erklärungen von Jörg

    20080925.2249c92918e6ec047f7d18b5a.jpg
    Baddy_1 und Baddy_2 aus den Standard Wads

    Den Gegner Baddy_1 findet man in dem Standard Wad "tut1". Den Gegner Baddy_2 findet man in dem Standard Wad "Karnak". Mittlerweile befinden sich allerdings viele Gegner aus früheren Tomb Raider Teilen (die meisten von "Baddy" funktionsfähig gemacht) ebenfalls im Baddy Slot. Auch komplett neu erstellte Gegner sind oft in diesen Slots zu finden.

    Zum Baddy_1 gehört auch das "Meshwap3".
    Zum Baddy_2 gehört auch das "Meshwap2".

    Meshwap ist nötig, damit der Gegner seine Waffen austauschen kann (Uzi - Schwert)

    Für den Baddy_1 und Baddy_2 gelten dieselben Bedingungen:

    Er kann bis zu 4 Clicks nach oben oder unten klettern (1 Block) und einen oder zwei Blocks weit springen (der Start- und der Landepunkt müssen ungefähr in der gleichen Höhe sein.)

    Er hat folgende OCB Einträge:

    OCB 1 - Macht eine Rolle nach rechts. Der Gegner überbrückt mit der Rolle ungefähr einen Block. Die Animation
    eignet sich besonders gut, wenn man den Gegner auslöst, wenn sich Lara gerade einer Öffnung nähert.

    OCB 2 - Springt nach links (siehe OCB 1).

    OCB 3 - Duckt sich

    OCB 4 - Klettert 4 Clicks nach oben. Man muss darauf achten, dass der Gegner an einer Stelle ausgelöst wird, an
    der er 4 Clicks nach oben klettern kann.

    OCB 10 - Gegner hat unendlich Uzi Munition (laut 2 Quellen; konnte von mir nicht bestätigt werden)

    Zusätzliche OCBS von Titak:

    Baddy 1

    OCB 1004- Klettert 6 Clicks nach oben. Man muss darauf achten, dass der Gegner an einer Stelle ausgelöst wird, an der er 6 Clicks nach oben klettern kann.

    OCB 2000 - greift Lara an, nachdem sie den ersten Baddy, der ausgelöst wurde, getötet hat.

    OCB 3000 - selbe Verhaltensweise wie beim OCB 2000, aber nachdem Lara den zweiten Baddy, der ausgelöst wurde, getötet hat.

    OCB 4000 - selbe Verhaltensweise wie beim OCB 2000, aber nachdem Lara den dritten Baddy, der ausgelöst wurde, getötet hat.

    OCB 6000 - selbe Verhaltensweise wie beim OCB 2000, aber nachdem Lara den fünften Baddy, der ausgelöst wurde, getötet hat.

    OCB 7000 - selbe Verhaltensweise wie beim OCB 2000, aber nachdem Lara den sechsten Baddy, der ausgelöst wurde, getötet hat.

    OCB 8000 - selbe Verhaltensweise wie beim OCB 2000, aber nachdem Lara den siebten Baddy, der ausgelöst wurde, getötet hat.

    Baddy 2

    OCB 10 - nicht bekannt

    OCB 12 - Macht eine Rolle nach links. Der Gegner überbrückt mit der Rolle ungefähr einen Block. Die Animation eignet sich besonders gut, wenn man den Gegner auslöst, wenn sich Lara gerade einer Öffnung nähert.

    OCB 13 - duckt sich

    OCB 14 - Klettert 6 Clicks nach oben. Man muss darauf achten, dass der Gegner an einer Stelle ausgelöst wird, an der er 6 Clicks nach oben klettern kann.

    OCB 101 - rutscht nach links während er sich duckt. (wie z. B. im Zug Level)

    OCB 102 - selbe Verhaltensweise wie beim OCB 101

    OCB 103 - selbe Verhaltensweise wie beim OCB 101

    OCB 104 - selbe Verhaltensweise wie beim OCB 101

    Baddy_1 und Baddy_2 sammeln kleine Medipacks und Munition für die Uzi auf, wenn diese in demselben Raum sind, bevor sie sich auf Lara stürzen. Das gilt auch dann, wenn Lara bereits auf sie schießt.

    Man kann Gegenstände zum Aufsammeln (Munition, Waffen, Medipacks) auf demselben Square platzieren, auf dem der Gegner auftaucht. Wenn er stirbt, lässt er den Gegenstand auf dem Square zurück, auf dem er gestorben ist.

    Vehaltensweisen, die man mit "AI Nullmesh Objekten" beeinflussen kann, werden hier erklärt.

    20080925.0df26867bff82917bc277c615.jpg
    Verschiedene Tomb Raider 3 Gegner im Baddy_2 Slot

    Besonderheit (Hangeln):
    Der Baddy kann auch hangeln. Dazu muss der Abstand vom Square, von dem aus der Baddy hangeln soll, bis zur Decke 6 Clicks betragen. Dann hangelt er ganz ohne OCB-Einträge.
    Aber Achtung: Ob die Squares als Monkeyswing gekennzeichnet sind, ist dem Baddy vollkommen egal. Der hangelt überall und nirgends.

    (herausgefunden von Clara und Psiko - Danke an dieser Stelle)

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