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TRLE Cog

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 11:14 AM
  • 1,301 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Bei der Falle "Cog-Zahnrad" handelt es sich um eine Scheibe, die sich um eine Stange dreht an der Lara hinauf- oder hinunterklettern möchte, und sie dabei verletzt. Sie wird ganz normal mit "Trigger for Cog" ausgelöst. Alle Objekte befinden sich im "Library Wad".

    Folgende Objekte werden benötigt:

    - Cog
    - Debris0
    - Polerope

    cog1.jpg cog2.jpg

    Das Objekt "Cog" und das Objekt "Debris0"

    cog3.jpg

    Das Objekt "Polerope"

    Zunächst bauen wir 2 gleichgroße Räume, die wir mit einem "1 Square großen Raum", der 2-Klicks hoch ist, verbinden. In jedem Raum platzieren wir vom Boden bis zur Decke Poleropes (Stangen).

    Da die Größe der beiden Räume, die wir verbinden egal ist, beschränke ich mich auf das Erklären des 2-Klicks hohen Raumes, der den unteren und oberen Raum verbindet, und in dem sich der "Cog" befindet.

    cog4.jpg

    Lara schaut in den Durchgang, in dem sich das Zahnrad befindet.

    cog5.jpg

    Rutscht Lara an der Stange hinauf- oder hinab, wird sie vom "Cog" verletzt.

    In dem Durchgang indem sich der "Cog" befindet, hat man den Eindruck, dass es jeweils nach allen 4 Seiten noch einen Schlitz gibt, indem das Zahnrad rotiert. Dies ist aber bloß eine Illusion, die durch das Static Objekt "Debris0" erzeugt wird.

    cog6.jpg

    Schaut man in den Zwischenraum, indem sich das Zahnrad bewegt, hat es den Anschein, dass es jeweils einen "Schlitz gibt.

    Wie dieser 2-Klick hohe Raum mit dem "Cog" und dem "Debris0" gebaut wird, zeigt das folgende Bild:

    cog7.jpg

    1) Zunächst platzieren wir die Stange (Polerope) in der Mitte, unterteilen die Textur auf allen 4 Seiten und platzieren das Zahnrad (Cog) in der Mitte.
    2) Dann setzen wir das erste "Debris0" Objekt in die Mitte des Squares und drehen es so lange bis der "Schlitz" nach vorne zeigt.
    3) Auf die oberen Textur-Unterteilung setzen wir eine normale Textur und auf die untere eine "transparente". Dies machen wir bei allen 4 Seiten.
    4) Das Objekt "Debris0" platzieren wir auf allen 4 Seiten.

    Fertig!!!

    Als Dateinanhang findet ihr die Projekt-Datei. Ihr benötigt dazu nur das "Library Wad" und die "Libtext.tga."
    Ausserdem gibt es alle notwendigen Objekte noch in einer Rar Datei.

    1 Download Objekte und Projekt Datei

    • Cog Objekt
    • Cog PRJ

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  • 1 Download Objekte und Projekt Datei

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