Diesen Tipp hatte mir Clara vor einiger Zeit im Forum gegeben und ich möchte diesen gerne hier in ein Tutorial schreiben.
Vielleicht haben wir es schon einmal in einem "Custom Level" gesehen. [lexicon='Lara',''][/lexicon] kann einen Rollingball anschupsen, der daraufhin ein Gefälle hinunterrollt.

Alles was wir dazu benötigen, ist der "Switch_Type1" aus dem "Catacomb [lexicon='Wad',''][/lexicon]" der einen "Big Push Button" darstellt. Diesen müssen wir mit rosa Farbe in STRPIX3 umtexturieren und die Kollision verkleinern. Als Dateianhang findet ihr hier schon den geänderten "Switch_Type1".

Wir setzen den "Switch_Type1" vor den [lexicon='Rollingball',''][/lexicon] und setzen einen "Switch_Trigger für den Switch" und einen normalen "[lexicon='Trigger',''][/lexicon] für den [lexicon='Rollingball',''][/lexicon]" auf dasselbe [lexicon='Square',''][/lexicon]. Im [lexicon='OCB',''][/lexicon] tragen wir die Nummer 3 ein, damit [lexicon='Lara',''][/lexicon] die richtige Animation macht.