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TRLE Raw Datei (.raw)

  • illyaine
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 12:08 PM
  • 1,210 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • 1 Tutorial


    Viele Fragen sich sicher für was ist die .raw Datei und wie man diese öffnen kann?

    Zum öffnen nehme ich irfanview. Wenn ihr die .raw jetzt öffnet kommt dieses Fenster.
    irfanview.jpg

    Dort gebt ihr bei "image width" und "image height" 256 an. Das raw Bild hat eine Größe von 256x256 px. Jede andere Größe lässt das raw Bild nicht richtig darstellen.

    In meinen Beispiel nehme ich die coastal.raw, diese sieht so aus.

    coastalraw.jpg

    Ingame sieht das ganze jetzt so aus

    coastalingame.jpg

    Wie ihr sieht ist der Himmel "Blau".
    Normal sollte die .raw Datei je nach Situation Neutral sein, also schwarz/weiße Wolken.

    Nehmen wir jetzt in meinen Beispiel einen orange/schwarz Wolken raw das so aussieht.

    coastalchange.jpg

    Ingame sieht das ganze dementsprechend natürlich auch orange aus.

    coastalnew.jpg

    Wie ihr seht kann man die Wolken nicht nur mit dem Script Eintrag färben, man kann natürlich nicht nur Wolken nehmen sondern auch einen etwas anderen Himmel wie hier.


    crazy.jpg

    crazy2.jpg


    Ihr könnt somit neue Wolken für euer Level machen.

    2 Wichtiger Hinweis


    Falls ihr keine eigene .raw Datei benutzt die den selben Namen wie euer Wad hat, dann wird auf die Standard .raw Datei zugegriffen, also auf die pcsky.raw.

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  • Next entry Standalone Level - Was wird benötigt?
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Table of Contents

  • 1 Tutorial
  • 2 Wichtiger Hinweis

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