1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2025
    2. Osterkalender 2024
    3. Osterkalender 2023
    4. Osterkalender 2022
    5. Osterkalender 2021
    6. Osterkalender 2020
    7. Osterkalender 2019
    8. Osterkalender 2018
    9. Osterkalender 2017
    10. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TRLE/NGLE TRC Schrank Animation mit AnimEdit einfügen

  • illyaine
  • October 25, 2010 at 1:35 PM
  • September 2, 2022 at 12:16 PM
  • 2,239 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • 1 Vorwort


    Wenn man den Switch Manager benutzt damit die Sarcophagus Animation gegen die TRC Schrank Animation ausgetauscht wird, dann wird die Animation in der Mitte des Squares ausgeführt was etwas mehr als komisch aussieht.
    Und genau hierfür ist dieses Tutorial, denn Lara geht erst zu dem Schrank der sich am Ende des Squares befindet und öffnet ihn dann erst.

    Originale Animationen bzw. Stat ID Verlinkungen usw. sind von Tomo (Sora).

    2 Materialien


    Benutzt wird folgendes, was natürlich auch am Ende des Tutorials angehängt wird.

    • Schrank Animation
    • Gehen Animation
    • TRC Schrank aus der Russland Episode (U-Boot)
    • WADMerger neueste Version von TRSearch

    3 Tutorial

    3.1 Import

    • Als erstes öffnet ihr WADMerger und klickt dementsprechend auf Lara und dann auf Animation Editor.
    • Wechselt nun zur Animation 439 diese ist die Sarcophagus Animation.
    • Nun importiert ihr die vorher gedownloadete Anim439.trw in diesen Slot. Dies geschieht in der Menüleiste.

    import.jpg

    • Animation -> Import (replace)

    Jetzt ist 1 Teil schon mal geschafft. Jetzt müssen wir nur noch die Gehen Animation importieren (ihr wisst sicher noch für was diese gut ist? ;) Falls nicht hier nochmal eine schnell Erklärung. Mit dem Switch Manager macht Lara den Schrank schon in der Mitte des Squares auf, aber wenn wir diese Variante machen geht Lara erst zum Schrank und öffnet ihn dann erst).

    Nun machen wir uns eine neue Animation und importieren dort die Gehen Animation hinein.

    Mit einen Klick auf Add erstellt der Animation Editor eine leere neue Animation.

    add.jpg

    Jetzt könnt ihr wie oben beschrieben die Gehen Animation über die soeben neu erstellte Animation importieren und somit ersetzen (replace). Leider sind die Werte nach einem Import noch nicht sofort sichtbar, weshalb man leider kurz eine andere Animation auswählen muss und anschließend wieder die zu bearbeitende auswählen muss.

    3.2 Verlinkungen - StateID...


    Es kann sein, aber es muss nicht sein das die Werte gleich beim importieren mitgenommen werden, weshalb der ein oder andere diesen Teil mit der FrameRate, StatID.. evtl. überspringen kann.
    Bleiben wir gleich bei der importierten Gehen Animation und verlinken wir diese, benutzt bitte folgende Werte

    Code
    FrameRate: 4
    StateID: 0
    Next Animation: 439
    Speed: 10
    Next Frame: 39

    Mehr muss bei der Gehen Animation nicht gemacht werden.

    Jetzt widmen wir uns der Schrank Animation, also wählen wir diese Animation (439) aus und tragen folgende Werte ein.

    Code
    Framerate: 4
    StateID: 89
    Next Animation: 11

    Ab hier bitte jeder wieder mitmachen.

    Wir sind aktuell noch bei der Schrank Animation, jetzt kommt jedenfalls das Wichtigste damit auch die Gehen Animation abgespielt wird.
    Also klicken wir auf den State Change Editor, dies ist der Button 1->2

    changeeditor.jpg

    Nun öffnet sich durch einen Klick auf diesen Button ein neues Fenster, dass dürfte in unserem Fall komplett leer sein, also geben wir folgendes ein.

    [table='5']
    [*] State ID
    [*] Low Frame
    [*] High Frame
    [*] Next Animation
    [*] Next Frame
    [*] -
    [*] -
    [*] 1
    [*] 445*
    [*] -
    [*] 2
    [*] -
    [*] 1
    [*] 445*
    [*] -
    [*] 16
    [*] -
    [*] 1
    [*] 445*
    [*] -
    [*] 20
    [*] -
    [*] 1
    [*] 445*
    [*] -
    [*] 21
    [*] -
    [*] 1
    [*] 445*
    [*] -
    [*] 22
    [*] -
    [*] 1
    [*] 445*
    [*] -
    [/table]

    * 445 ist in meinen Fall die Gehen Animation, also immer diese Nummer nehmen wo ihr natürlich für diese verwendet.

    ACHTUNG: Ich konnte leider in dieser Tabelle keine 0 einfügen weshalb der Bindestrich "-" im State Change Editor eine 0 darstellt.

    changeeditor2.jpg

    Wenn ihr dies gemacht habt einfach euer Wad abspeichern und im Winroomeditor mal den Schrank platzieren.

    Wichtig: Im Spiel muss Lara am Schrank sein und 1 Schritt zurück gehen, erst dann macht sie den Schrank auf.

    schrank.jpg

    4 Download

    • Glas Schrank - TRC VCI
    • Metal Schrank - TRC Russland

    Animation 439
    Gehen Animation

Share

  • Changelog
  • PDF

Table of Contents

  • 1 Vorwort
  • 2 Materialien
  • 3 Tutorial
    • 3.1 Import
    • 3.2 Verlinkungen - StateID...
  • 4 Download

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download