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TRLE Realistische Leiter

  • Jörg
  • September 9, 2009 at 4:29 PM
  • September 2, 2022 at 10:59 AM
  • 1,334 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • In vielen Texturensets des Level Editors (den sogenannten TGA Dateien) finden wir meist immer eine Textur, die eine Leiter darstellt. Man muss dann nur noch eine der 4 Kletter-Schaltflächen klicken, damit Lara an diesem Wandteil, an welcher die "Leitertextur" aufgetragen ist, hochklettern kann.

    Viel "natürlicher" wirkt es allerdings, wenn wir eine Leiter als Objekt (3d) nehmen, die "frei" im Raum steht und an der Lara hochklettern kann.
    Natürlich sollte die Leiter zumindest oben an einer Kante anlehnen. (diesen Punkt habe ich bei diesem Tutorial mal außer Acht gelassen)

    leiter2.jpg

    Ein solches "Leiter-Objekt" finden wir z. B. im "Library Wad". Geübte können sich natürlich auch mit Hilfe eines CAD-Programmes selber eine Leiter bauen. (z. B. Metasequoia). Auch in älteren Tomb Raider Teilen findet man "Leiter Objekte" z. B. in Tomb Raider 3 im "Jungle Level".

    leiter1.jpg

    Furniture 8 aus dem "Library Wad"

    1) Zunächst erstellen wir 2 Räume. Diese verbinden wir mit 3 Öffnungen, (also 3 mal Door klicken). Die Stelle, an die das "Leiter Objekt" kommen soll, verbinden wir mit einer 1x1 großen Türverbindung und setzen von beiden Seiten "Toggle Opacity" . Dadurch fällt Lara nicht durch die Leiter.

    2) Dann setzen wir noch einen Raum über der Leiter, in den Lara letztendlich hochklettern soll. Hat der Raum oben noch eine Kante, müssen wir diese ebenfalls mit der "Klettern-Schaltfläche" versehen.

    3) Links und Rechts neben der Türverbindung an der die Leiter platziert wird, setzen wir ebenfalls noch eine Türverbindung, diesmal nehmen wir aber "Toogle Opacity 2". Wieder müssen wir dies von beiden Seiten machen. Dadurch kann Lara rechts und links der Leiter seitlich vorbei in den anderen Raum.

    4) Zum Schluss drücken wir noch die grüne "Kletter-Schaltfläche", die wir links in der Mitte vom Level Editor finden. Wieder von beiden Seiten. Je nachdem wo sich die Leiter befindetl, müssen wir die Nord-, Ost-, Süd- oder West- Schaltfläche anklicken.

    leiter3.jpg

    Raum 1, in dem sich auch die Öffnung oben zum nächsten Raum befindet.

    leiter4.jpg

    Raum 2, sozusagen die Rückseite an der wir auch jeweils "Toggle Opacity 1 und 2" anwenden müssen und die "Klettern-Schaltfläche" anklicken.

    leiter5.jpg

    Haben wir alles richtig gemacht, kann Lara an dieser Leiter hochklettern.

    Die Projektdatei für die hier gezeigten Bilder habe ich hier angehängt. Man benötigt das "Library Wad" und das "Library TGA Texturenset".
    == Download ==

    • Projektdatei

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